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VC中的UpdateData()函数参数true/false的区别

2012-02-21 19:22 239 查看
VC中UpdateData()函数的使用

UpdateData(FALSE)与UpdateData(TRUE)是相反的过程

UpdateData(FALSE)是把程序中改变的值更新到控件中去

UpdateData(TRUE)是把在控件中输入的值更新到你的变量中去

TRUE ===> 控件 -〉数据成员

FALSE ===> 数据成员 -〉 控件

比如你的一个编辑框控件c_Edit与变量s_Edit相关联

在程序中你用了

s_Edit="CSDN"

但是你在编辑框中输入"NDSC"

如果你用的是UpdateData(FALSE)的话你的编辑框内容将是“CSDN”

如果你用的是UpdateData(TRUE)的话 s_Edit将变成“NDSC”

如要让m_edit的内容立即生效

UpdateData(FALSE);

m_edit.UpdateWindow();//这句不能少,否则不会立即生效

修正:

如要让m_edit的内容立即生效

UpdateData(FALSE);

UpdateWindow();//这句不能少,否则不会立即生效

EDIT控件没有UpdateWindow这个成员函数,所以直接使用

例如:

m_name="";

m_mima="";

UpdateData(FALSE);

UpdateWindow();

UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。

UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。

当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE)。

二、关于编辑框的赋值和取值

向编辑框中赋值和取值时:

1、建一个 控制型的变量,如m_edit1,用CWnd的SetWindowText() 和GetWindowText()来赋值和取值。

m_Edit1.SetWindowText("Hello");

或者GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str);

2、建立一个控制型的变量,如m_edit1,用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()来赋值和取值

CString Str="Hello":

m_edit1.SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str);

2、直接建一个 数值形的变量 如m_strEdit; 用 UpdateData()来控制得到变量,还是更新变量。

//取值

UpdateData(TRUE);

CString buf = m_Edit1;



//赋值

m_Edit1="ok!";

UpdateData(FALSE);
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