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参与开发的第一个ipad游戏上线――缅怀曾..

2012-02-17 19:05 239 查看
中文名:时装设计师——维拉的成长日记

英文名:Fashion Dream

新浪官方微博:http://weibo.com/u/2619089061

下载地址:http://itunes.apple.com/us/app/fashion-dream/id499200589?ls=1&mt=8









初来乍到,总共2个月时间,却一直参与这个游戏核心架构的开发,尤其过年前几天和过完年后的10天左右时间,基本都是天天加班到很晚才回家。而今,看到游戏上架,心里多少有些欣慰,不管它是否会火,至少对我来说,着实成长了不少。记得刚来公司时候,游戏框架刚刚成形,之后给我的感觉是:进度一天比一天快(或许没这么夸张,但参与开发的人都有这种感觉:前期很慢,后期很快)。。让我突然有点回到2年前给学校开发系统的日子,虽然开发压力没当初那么大,但确实有那种味道。。那时候,每天14个小时代码生活,我的内心只有尽快完成产品的概念,看了下当时的总结日志,有这么一段话:

“学校那个系统当时搞的我很头大,当时也不知哪来那么多精力和耐心,连续熬了半个月的夜,每天13个小时的代码生活,功夫是不会亏有心人的,最后还是做出来了。还记得最后那几天发自内心的那种痛苦..... 一看到那个IDE就想吐了,真不知道那些每天14个小时代码生涯的大牛为啥就没这种感觉,羡慕啊! 给我最大的感触是:软件不仅仅是做出来这么简单——当时学生处那个老师对自己的需求描述的极其含糊不清,我和我的另外一个合作伙伴花了2天时间写好了一份需求分析,她看都没看就直接说了句“你们就努力尽快做好吧!” 等到软件做出来时,她就这挑挑,那检检,短短半个小时时间,就把自己的需求描述的一清二楚,我真懊恼为什么当初做软件之前不把自己的需求像这样给描述出来,搞得我又得大动干戈,重新修改2000+行代码;后来那个老师每用一次,就要重新提些要求出来.... 哎,服了! 粗略估计后期维护总共有10+次了。 由于软件编码人员就我一个,没有任何指导人员,所有问题都得自己解决,而且要保证自己写出来的代码不会出现BUG。回想起来,那段时间把我平时的编程热情纯粹磨灭的一干二净.... ”

呵呵。 而今看来,多少有些年少轻狂的味道。依然记得当时软件做完后,跟学校开价的事情。具体价格我就不说了,反正同学都说我在漫天要价^_^,事实上,学校最终真正给我的报酬却比我提出的报酬还要高一些。而我们的项目管理老师给软件评的价格也比我给学校开的价格高好几倍。。

昨天游戏上架不一会后,就有一些人在玩,再想想这个游戏开发的全部流程和公司的企业文化。 突然的,明白了很多。。

两年前,我是个学生,一个人搞开发,一个人搞测试,一个人搞维护,一个人和学校开价。。两年后,我是个打工者,在追忆学生时代的年少轻狂,呵呵。。或许梦想的实现就是建立在谦虚,谨慎,兢业基础上不断付出所得到的报酬吧。

最后,希望这款游戏能大卖吧,呵呵。
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