您的位置:首页 > 运维架构

WM_COPYDATA实现进程间数据共享

2012-02-07 15:05 1026 查看
出处:Windows应用程序捆绑核心编程

本文转自于 http://book.csdn.net/bookfiles/212/10021210209.shtml


进程通信——使用WM_COPYDATA消息通信

3.4 使用WM_COPYDATA消息通信

对于少量数据可以用WM_COPYDATA方便地实现通信。由于SendMessage()是阻塞的,只有接收方响应了消息,SendMessage()才能返回,否则一直阻塞。所以,对于大量数据来说,用SendMessage()就容易造成窗口假死。

3.4.1 通过WM_COPYDATA消息实现进程间通信的方法

在Win32中,WM_COPYDATA消息主要目的是允许在进程间传递只读数据。SDK文档推荐用户使用SendMessage()函数,接收方在数据复制完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据。这个函数的原型如下:

SendMessage(WM_COPYDATA,wParam,lParam)

其中wParam设置为包含数据的窗口句柄,lParam指向一个COPYDATASTRUCT的结构,其定义为:

typedef struct tagCOPYDATASTRUCT{

DWORD dwData;

DWORD cbData;

PVOID lpData;

}COPYDATASTRUCT;

其中dwData为自定义数据,
cbData为数据大小, lpData为指向数据的指针。需要注意的是,WM_COPYDATA消息保证发送的数据从原进程复制到目标进程。但是,WM_COPYDATA消息不能发送HDC、HBITMAP之类的东西,它们对于目标进程来说是无效的。目标进程得到这些数据不能在原进程作任何事情,因为它们属于不同的进程。

与其他进程通信方法一样,要实现进程间的数据通信,在发送数据的程序中,首先要找到接收数据进程的窗口句柄pWnd,可以用CWnd::FindWindow(NULL,_
T("DataRecv"))函数来得到,其中字符串"DataRecv"为接收数据的程序名。然后用SendMessage()函数发送数据,其具体的做法见后面的实例。

在接收数据的程序中,首先在消息映射表中增加WM_COPYDATA消息映射,然后定义消息映射函数,其函数的格式为:

BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)

{

// 增加用户自定义程序代码



}

3.4.2 通过WM_COPYDATA消息实现进程间通信的实例

与前面所说的自定义消息不一样,WM_COPYDATA消息是Win32提供的消息。与自定义消息相比较,WM_COPYDATA消息可以传递一个较大的数据块。这里仍然用两个对话框程序来实现WM_COPYDATA消息的通信。

以下分别给出发送数据程序的发送函数和接收数据程序的接收函数。在发送数据的对话框类CDataSendDlg中,用MFC
ClassWizard工具或者手工的方法增加函数void CDataSendDlg::OnSendCopydata(),其具体代码如下:

void CDataSendDlg::OnSendCopydata()

{

UpdateData(); //
更新数据

CWnd *pWnd=CWnd::FindWindow(NULL,_T("DataRecv")); // 查找DataRecv进程

if(pWnd==NULL){

AfxMessageBox("Unable to find DataRecv.");

return;

}

COPYDATASTRUCT cpd; //
给COPYDATASTRUCT结构赋值

cpd.dwData = 0;

cpd.cbData = m_strCopyData.GetLength();

cpd.lpData = (void*)m_strCopyData.GetBuffer(cpd.cbData);

pWnd->SendMessage(WM_COPYDATA,NULL,(LPARAM)&cpd); // 发送

}

在用MFC AppWizard(exe)创建接收数据的对话框程序后,生成对话框类CDataRecvDlg。在这个类中,首先要定义接收WM_COPYDATA消息的映射,可以用ClassWizard工具来增加,也可以手动增加,但手动增加需要修改三个地方:①在消息映射表中增加ON_WM_COPYDATA();②增加成员函数BOOL
CDataRecvDlg::OnCopyData();③在CDataRecvDlg类中增加WM_COPYDATA消息映射函数的定义。

WM_COPYDATA消息的映射如下:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataRecvDlg, CDialog)

//{{AFX_MSG_MAP(CDataRecvDlg)

ON_WM_COPYDATA()

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

CDataRecvDlg::OnCopyData()函数的定义如下:

BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)

{

m_strCopyData=(LPSTR)pCopyDataStruct->lpData;

// 获得实际长度的字符串

m_strCopyData=m_strCopyData.Left(pCopyDataStruct->cbData);

// 更新数据

UpdateData(FALSE);

return CDialog::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);

}

其中m_strCopyData为接收到的字符串,pCopyDataStruct为COPYDATASTRUCT结构指针。注意由pCopyDataStruct直接得到的m_strCopyData字符串长度可能不是实际发送的字符串长度,需要用发送字符串时所给定的字符串长度来进一步确定,其长度由pCopyDataStruct
->cbData来得到。

WM_COPYDATA实现进程间数据共享

实现进程间数据共享除了常用的内存文件映射外,对于一些非文件的数据共享可以直接使用消息WM_COPYDATA。

如果需要在进程A传递数据到进程B,简单的实现如下:

在进程A中:

CString strDataToSend = _T( "Hello" ); //需要传递的数据

HWND hWndReceived; //进程B的接收数据窗口对象

//COPYDATASTRUCT结构是WM_COPYDATA传递的数据结构对象

COPYDATASTRUCT cpd;

cpd.dwData = 0;

cpd.cbData = strDataToSend.GetLength(); //传递的数据长度

cpd.lpData = (void*)strDataToSend.GetBuffer(cpd.cbData); //传递的数据地址

SendMessage( hWndReceived, WM_COPYDATA, 0, (LPARAM) & cpd );

strDataToSend.ReleaseBuffer();

在目标进程B中,先手动建立好函数声明和实现

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)

//{{AFX_MSG_MAP(CMyWnd)

ON_WM_COPYDATA()

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

映射函数:

BOOL CMyWnd::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)

{

   CString
strRecievedText = (LPCSTR) (pCopyDataStruct->lpData);

   return
CMyWnd::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);

}

还可以参考MSDN文章Using
Data Copy
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/dataexchange/datacopy/usingdatacopy.asp
C++ Builder 6 下实现

typedef struct MSGSTRUCT

{

wchar_t msg[128];

int code;

}MsgStruct;

void __fastcall TMainForm::ButtonSClick(TObject *Sender)

{

HWND hWnd = FindWindow(EditC->Text.c_str(), EditW->Text.c_str());

COPYDATASTRUCT Data;

MsgStruct msg;

if(hWnd)

{

_wcspcpy(msg.msg, WideString(EditD->Text).c_bstr());

msg.code = 2000;

Data.dwData = 0;

Data.cbData = sizeof(MsgStruct);

Data.lpData = &msg;

SendMessage(hWnd, WM_COPYDATA, NULL, (LPARAM)&Data);

}

else

MessageBox(Handle, "找不到目標視窗!", "錯誤訊息", MB_ICONERROR | MB_OK);

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch(message)

{

case WM_COPYDATA:

Data = (COPYDATASTRUCT*)lParam;

if(Data->cbData == sizeof(MsgStruct))

{

CopyMemory(&msg, Data->lpData, Data->cbData);

MessageBox(hWnd, msg.msg, L"訊息", MB_ICONINFORMATION | MB_OK);

}

break;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return 0;

}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: