WM_COPYDATA实现进程间数据共享
2012-02-07 15:05
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出处:Windows应用程序捆绑核心编程
本文转自于 http://book.csdn.net/bookfiles/212/10021210209.shtml
进程通信——使用WM_COPYDATA消息通信
3.4 使用WM_COPYDATA消息通信
对于少量数据可以用WM_COPYDATA方便地实现通信。由于SendMessage()是阻塞的,只有接收方响应了消息,SendMessage()才能返回,否则一直阻塞。所以,对于大量数据来说,用SendMessage()就容易造成窗口假死。
3.4.1 通过WM_COPYDATA消息实现进程间通信的方法
在Win32中,WM_COPYDATA消息主要目的是允许在进程间传递只读数据。SDK文档推荐用户使用SendMessage()函数,接收方在数据复制完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据。这个函数的原型如下:
SendMessage(WM_COPYDATA,wParam,lParam)
其中wParam设置为包含数据的窗口句柄,lParam指向一个COPYDATASTRUCT的结构,其定义为:
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT{
DWORD dwData;
DWORD cbData;
PVOID lpData;
}COPYDATASTRUCT;
其中dwData为自定义数据,
cbData为数据大小, lpData为指向数据的指针。需要注意的是,WM_COPYDATA消息保证发送的数据从原进程复制到目标进程。但是,WM_COPYDATA消息不能发送HDC、HBITMAP之类的东西,它们对于目标进程来说是无效的。目标进程得到这些数据不能在原进程作任何事情,因为它们属于不同的进程。
与其他进程通信方法一样,要实现进程间的数据通信,在发送数据的程序中,首先要找到接收数据进程的窗口句柄pWnd,可以用CWnd::FindWindow(NULL,_
T("DataRecv"))函数来得到,其中字符串"DataRecv"为接收数据的程序名。然后用SendMessage()函数发送数据,其具体的做法见后面的实例。
在接收数据的程序中,首先在消息映射表中增加WM_COPYDATA消息映射,然后定义消息映射函数,其函数的格式为:
BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
{
// 增加用户自定义程序代码
…
}
3.4.2 通过WM_COPYDATA消息实现进程间通信的实例
与前面所说的自定义消息不一样,WM_COPYDATA消息是Win32提供的消息。与自定义消息相比较,WM_COPYDATA消息可以传递一个较大的数据块。这里仍然用两个对话框程序来实现WM_COPYDATA消息的通信。
以下分别给出发送数据程序的发送函数和接收数据程序的接收函数。在发送数据的对话框类CDataSendDlg中,用MFC
ClassWizard工具或者手工的方法增加函数void CDataSendDlg::OnSendCopydata(),其具体代码如下:
void CDataSendDlg::OnSendCopydata()
{
UpdateData(); //
更新数据
CWnd *pWnd=CWnd::FindWindow(NULL,_T("DataRecv")); // 查找DataRecv进程
if(pWnd==NULL){
AfxMessageBox("Unable to find DataRecv.");
return;
}
COPYDATASTRUCT cpd; //
给COPYDATASTRUCT结构赋值
cpd.dwData = 0;
cpd.cbData = m_strCopyData.GetLength();
cpd.lpData = (void*)m_strCopyData.GetBuffer(cpd.cbData);
pWnd->SendMessage(WM_COPYDATA,NULL,(LPARAM)&cpd); // 发送
}
在用MFC AppWizard(exe)创建接收数据的对话框程序后,生成对话框类CDataRecvDlg。在这个类中,首先要定义接收WM_COPYDATA消息的映射,可以用ClassWizard工具来增加,也可以手动增加,但手动增加需要修改三个地方:①在消息映射表中增加ON_WM_COPYDATA();②增加成员函数BOOL
CDataRecvDlg::OnCopyData();③在CDataRecvDlg类中增加WM_COPYDATA消息映射函数的定义。
WM_COPYDATA消息的映射如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataRecvDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CDataRecvDlg)
ON_WM_COPYDATA()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
CDataRecvDlg::OnCopyData()函数的定义如下:
BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
{
m_strCopyData=(LPSTR)pCopyDataStruct->lpData;
// 获得实际长度的字符串
m_strCopyData=m_strCopyData.Left(pCopyDataStruct->cbData);
// 更新数据
UpdateData(FALSE);
return CDialog::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);
}
其中m_strCopyData为接收到的字符串,pCopyDataStruct为COPYDATASTRUCT结构指针。注意由pCopyDataStruct直接得到的m_strCopyData字符串长度可能不是实际发送的字符串长度,需要用发送字符串时所给定的字符串长度来进一步确定,其长度由pCopyDataStruct
->cbData来得到。
WM_COPYDATA实现进程间数据共享
实现进程间数据共享除了常用的内存文件映射外,对于一些非文件的数据共享可以直接使用消息WM_COPYDATA。
如果需要在进程A传递数据到进程B,简单的实现如下:
在进程A中:
CString strDataToSend = _T( "Hello" ); //需要传递的数据
HWND hWndReceived; //进程B的接收数据窗口对象
//COPYDATASTRUCT结构是WM_COPYDATA传递的数据结构对象
COPYDATASTRUCT cpd;
cpd.dwData = 0;
cpd.cbData = strDataToSend.GetLength(); //传递的数据长度
cpd.lpData = (void*)strDataToSend.GetBuffer(cpd.cbData); //传递的数据地址
SendMessage( hWndReceived, WM_COPYDATA, 0, (LPARAM) & cpd );
strDataToSend.ReleaseBuffer();
在目标进程B中,先手动建立好函数声明和实现
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyWnd)
ON_WM_COPYDATA()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
映射函数:
BOOL CMyWnd::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
{
CString
strRecievedText = (LPCSTR) (pCopyDataStruct->lpData);
return
CMyWnd::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);
}
还可以参考MSDN文章Using
Data Copy
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/dataexchange/datacopy/usingdatacopy.asp
C++ Builder 6 下实现
typedef struct MSGSTRUCT
{
wchar_t msg[128];
int code;
}MsgStruct;
void __fastcall TMainForm::ButtonSClick(TObject *Sender)
{
HWND hWnd = FindWindow(EditC->Text.c_str(), EditW->Text.c_str());
COPYDATASTRUCT Data;
MsgStruct msg;
if(hWnd)
{
_wcspcpy(msg.msg, WideString(EditD->Text).c_bstr());
msg.code = 2000;
Data.dwData = 0;
Data.cbData = sizeof(MsgStruct);
Data.lpData = &msg;
SendMessage(hWnd, WM_COPYDATA, NULL, (LPARAM)&Data);
}
else
MessageBox(Handle, "找不到目標視窗!", "錯誤訊息", MB_ICONERROR | MB_OK);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_COPYDATA:
Data = (COPYDATASTRUCT*)lParam;
if(Data->cbData == sizeof(MsgStruct))
{
CopyMemory(&msg, Data->lpData, Data->cbData);
MessageBox(hWnd, msg.msg, L"訊息", MB_ICONINFORMATION | MB_OK);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
本文转自于 http://book.csdn.net/bookfiles/212/10021210209.shtml
进程通信——使用WM_COPYDATA消息通信
3.4 使用WM_COPYDATA消息通信
对于少量数据可以用WM_COPYDATA方便地实现通信。由于SendMessage()是阻塞的,只有接收方响应了消息,SendMessage()才能返回,否则一直阻塞。所以,对于大量数据来说,用SendMessage()就容易造成窗口假死。
3.4.1 通过WM_COPYDATA消息实现进程间通信的方法
在Win32中,WM_COPYDATA消息主要目的是允许在进程间传递只读数据。SDK文档推荐用户使用SendMessage()函数,接收方在数据复制完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据。这个函数的原型如下:
SendMessage(WM_COPYDATA,wParam,lParam)
其中wParam设置为包含数据的窗口句柄,lParam指向一个COPYDATASTRUCT的结构,其定义为:
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT{
DWORD dwData;
DWORD cbData;
PVOID lpData;
}COPYDATASTRUCT;
其中dwData为自定义数据,
cbData为数据大小, lpData为指向数据的指针。需要注意的是,WM_COPYDATA消息保证发送的数据从原进程复制到目标进程。但是,WM_COPYDATA消息不能发送HDC、HBITMAP之类的东西,它们对于目标进程来说是无效的。目标进程得到这些数据不能在原进程作任何事情,因为它们属于不同的进程。
与其他进程通信方法一样,要实现进程间的数据通信,在发送数据的程序中,首先要找到接收数据进程的窗口句柄pWnd,可以用CWnd::FindWindow(NULL,_
T("DataRecv"))函数来得到,其中字符串"DataRecv"为接收数据的程序名。然后用SendMessage()函数发送数据,其具体的做法见后面的实例。
在接收数据的程序中,首先在消息映射表中增加WM_COPYDATA消息映射,然后定义消息映射函数,其函数的格式为:
BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
{
// 增加用户自定义程序代码
…
}
3.4.2 通过WM_COPYDATA消息实现进程间通信的实例
与前面所说的自定义消息不一样,WM_COPYDATA消息是Win32提供的消息。与自定义消息相比较,WM_COPYDATA消息可以传递一个较大的数据块。这里仍然用两个对话框程序来实现WM_COPYDATA消息的通信。
以下分别给出发送数据程序的发送函数和接收数据程序的接收函数。在发送数据的对话框类CDataSendDlg中,用MFC
ClassWizard工具或者手工的方法增加函数void CDataSendDlg::OnSendCopydata(),其具体代码如下:
void CDataSendDlg::OnSendCopydata()
{
UpdateData(); //
更新数据
CWnd *pWnd=CWnd::FindWindow(NULL,_T("DataRecv")); // 查找DataRecv进程
if(pWnd==NULL){
AfxMessageBox("Unable to find DataRecv.");
return;
}
COPYDATASTRUCT cpd; //
给COPYDATASTRUCT结构赋值
cpd.dwData = 0;
cpd.cbData = m_strCopyData.GetLength();
cpd.lpData = (void*)m_strCopyData.GetBuffer(cpd.cbData);
pWnd->SendMessage(WM_COPYDATA,NULL,(LPARAM)&cpd); // 发送
}
在用MFC AppWizard(exe)创建接收数据的对话框程序后,生成对话框类CDataRecvDlg。在这个类中,首先要定义接收WM_COPYDATA消息的映射,可以用ClassWizard工具来增加,也可以手动增加,但手动增加需要修改三个地方:①在消息映射表中增加ON_WM_COPYDATA();②增加成员函数BOOL
CDataRecvDlg::OnCopyData();③在CDataRecvDlg类中增加WM_COPYDATA消息映射函数的定义。
WM_COPYDATA消息的映射如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataRecvDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CDataRecvDlg)
ON_WM_COPYDATA()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
CDataRecvDlg::OnCopyData()函数的定义如下:
BOOL CDataRecvDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
{
m_strCopyData=(LPSTR)pCopyDataStruct->lpData;
// 获得实际长度的字符串
m_strCopyData=m_strCopyData.Left(pCopyDataStruct->cbData);
// 更新数据
UpdateData(FALSE);
return CDialog::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);
}
其中m_strCopyData为接收到的字符串,pCopyDataStruct为COPYDATASTRUCT结构指针。注意由pCopyDataStruct直接得到的m_strCopyData字符串长度可能不是实际发送的字符串长度,需要用发送字符串时所给定的字符串长度来进一步确定,其长度由pCopyDataStruct
->cbData来得到。
WM_COPYDATA实现进程间数据共享
实现进程间数据共享除了常用的内存文件映射外,对于一些非文件的数据共享可以直接使用消息WM_COPYDATA。
如果需要在进程A传递数据到进程B,简单的实现如下:
在进程A中:
CString strDataToSend = _T( "Hello" ); //需要传递的数据
HWND hWndReceived; //进程B的接收数据窗口对象
//COPYDATASTRUCT结构是WM_COPYDATA传递的数据结构对象
COPYDATASTRUCT cpd;
cpd.dwData = 0;
cpd.cbData = strDataToSend.GetLength(); //传递的数据长度
cpd.lpData = (void*)strDataToSend.GetBuffer(cpd.cbData); //传递的数据地址
SendMessage( hWndReceived, WM_COPYDATA, 0, (LPARAM) & cpd );
strDataToSend.ReleaseBuffer();
在目标进程B中,先手动建立好函数声明和实现
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyWnd)
ON_WM_COPYDATA()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
映射函数:
BOOL CMyWnd::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
{
CString
strRecievedText = (LPCSTR) (pCopyDataStruct->lpData);
return
CMyWnd::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);
}
还可以参考MSDN文章Using
Data Copy
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/dataexchange/datacopy/usingdatacopy.asp
C++ Builder 6 下实现
typedef struct MSGSTRUCT
{
wchar_t msg[128];
int code;
}MsgStruct;
void __fastcall TMainForm::ButtonSClick(TObject *Sender)
{
HWND hWnd = FindWindow(EditC->Text.c_str(), EditW->Text.c_str());
COPYDATASTRUCT Data;
MsgStruct msg;
if(hWnd)
{
_wcspcpy(msg.msg, WideString(EditD->Text).c_bstr());
msg.code = 2000;
Data.dwData = 0;
Data.cbData = sizeof(MsgStruct);
Data.lpData = &msg;
SendMessage(hWnd, WM_COPYDATA, NULL, (LPARAM)&Data);
}
else
MessageBox(Handle, "找不到目標視窗!", "錯誤訊息", MB_ICONERROR | MB_OK);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_COPYDATA:
Data = (COPYDATASTRUCT*)lParam;
if(Data->cbData == sizeof(MsgStruct))
{
CopyMemory(&msg, Data->lpData, Data->cbData);
MessageBox(hWnd, msg.msg, L"訊息", MB_ICONINFORMATION | MB_OK);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
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