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实现Path2.0中绚丽的的旋转菜单

2012-01-19 05:30 330 查看
最近真的是忙死了,做了很久的这个菜单动画特效,都没有时间写博客,今天在机场等飞机终于有了空闲时间。

上图先:





那么下面开始吧~

首先,将整个菜单动画分解开来。

1. 一级菜单按钮的旋转动画2个,十字和叉叉状态的转换。

2. 二级菜单按钮的平移动画2个,弹簧效果的in和out

3. 二级菜单按钮的点击效果,放大消失,其他未点击按钮缩小消失。

4. 一级菜单按钮的恢复效果,放大出现

好的 逐一去实现:

首先是一级菜单按钮的旋转动画,这2个动画可以直接在xml中定义,然后load到代码中来,具体代码如下:

rotate_story_add_button_in.xml

1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

2 <rotate

3 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

4 android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"

5 android:duration="150"

6 android:fromDegrees="0.0"

7 android:toDegrees="-225.0"

8 android:pivotX="50.0%"

9 android:pivotY="50.0%"

android:fillAfter="true"

android:fillEnabled="true"

/>

rotate_story_add_button_out.xml

1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

2 <rotate

3 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

4 android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"

5 android:duration="150"

6 android:fromDegrees="-225.0"

7 android:toDegrees="0.0"

8 android:pivotX="50.0%"

9 android:pivotY="50.0%"

android:fillAfter="true"

android:fillEnabled="true"

/>

这2段没什么好说的,定义好角度即可。

接下来是需要我们在代码中定义的动画部分,这几个动画的部分需要定义一个基类,作为统一的调用接口,这个基类被称作InOutAnimation,继承自AnimationSet,这个基类的主要工作是为view提供in和out两种不同的状态时的动画效果。其子类需要实现2个方法:

protected abstract void addInAnimation(View aview[]);

protected abstract void addOutAnimation(View aview[]);

从而进行view的入场和离场动画。

下面是InOutAnimation的代码部分:

1 public abstract class InOutAnimation extends AnimationSet {

2

3 public Direction direction;

4

5 public enum Direction {

6 IN, OUT;

7 }

8

9 public InOutAnimation(Direction direction, long l, View[] aview) {

super(true);

this.direction = direction;

switch (this.direction) {

case IN:

addInAnimation(aview);

break;

case OUT:

addOutAnimation(aview);

break;

}

setDuration(l);

}

protected abstract void addInAnimation(View aview[]);

protected abstract void addOutAnimation(View aview[]);

}

接下来就是重头戏啦,二级菜单按钮的平移动画。

这部分动画看起来可能会比较复杂和神秘,其实不然,当把整个动画过程分解开来的时候,都是最最简单的平移而已,我们要做的只是定义一下平移的起点和终点、开始动画的顺序以及插值(Interpolator),让整个过程看起来很炫。

先说动画的起点和终点吧,起点很简单,就是整个view的左下角,即0,0点,为了效果漂亮一些,我们稍微的将左下角位置定义的有一些偏移,经验上的值是16,-13,这个点的位置看你心情而定咯~ 好 终点就是你想让他在的点上就好了,终点我们将定义到layout中去,为这个2级菜单指定一个margin的值就好。

还是上代码比较直观:

动画如下:

收缩部分:TranslateAnimation(xOffset + -mlp.leftMargin, 0F,yOffset + mlp.bottomMargin, 0F)

扩张部分:TranslateAnimation(0F, xOffset + -mlp.leftMargin, 0F,yOffset + mlp.bottomMargin)

位置定义部分:

例如:

android:layout_marginBottom="142dp" android:layout_marginLeft="10.667dp"

这个位置大家可以直观的在布局文件中看到,详细的布局文件也将在下面展示。

以上是单独的每一个二级按钮的动画,而组合的动画就是指定了一下开始的时间差以及插值:

这个就是奥妙所在了,OvershootInterpolator AnticipateInterpolator 这2个插值器提供了弹力效果。

整段的代码如下:

ComposerButtonAnimation.java

1 public class ComposerButtonAnimation extends InOutAnimation {

2

3 public static final int DURATION = 500;

4 private static final int xOffset = 16;

5 private static final int yOffset = -13;

6

7 public ComposerButtonAnimation(Direction direction, long l, View view) {

8 super(direction, l, new View[] { view });

9 }

public static void startAnimations(ViewGroup viewgroup,

InOutAnimation.Direction direction) {

switch (direction) {

case IN:

startAnimationsIn(viewgroup);

break;

case OUT:

startAnimationsOut(viewgroup);

break;

}

}

private static void startAnimationsIn(ViewGroup viewgroup) {

for (int i = 0; i < viewgroup.getChildCount(); i++) {

if (viewgroup.getChildAt(i) instanceof InOutImageButton) {

InOutImageButton inoutimagebutton = (InOutImageButton) viewgroup

.getChildAt(i);

ComposerButtonAnimation animation = new ComposerButtonAnimation(

InOutAnimation.Direction.IN, DURATION, inoutimagebutton);

animation.setStartOffset((i * 100)

/ (-1 + viewgroup.getChildCount()));

animation.setInterpolator(new OvershootInterpolator(2F));

inoutimagebutton.startAnimation(animation);

}

}

}

private static void startAnimationsOut(ViewGroup viewgroup) {

for (int i = 0; i < viewgroup.getChildCount(); i++) {

if (viewgroup.getChildAt(i) instanceof InOutImageButton) {

InOutImageButton inoutimagebutton = (InOutImageButton) viewgroup

.getChildAt(i);

ComposerButtonAnimation animation = new ComposerButtonAnimation(

InOutAnimation.Direction.OUT, DURATION,

inoutimagebutton);

animation.setStartOffset((100 * ((-1 + viewgroup

.getChildCount()) - i))

/ (-1 + viewgroup.getChildCount()));

animation.setInterpolator(new AnticipateInterpolator(2F));

inoutimagebutton.startAnimation(animation);

}

}

}

@Override

protected void addInAnimation(View[] aview) {

MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) aview[0]

.getLayoutParams();

addAnimation(new TranslateAnimation(xOffset + -mlp.leftMargin, 0F,

yOffset + mlp.bottomMargin, 0F));

}

@Override

protected void addOutAnimation(View[] aview) {

MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) aview[0]

.getLayoutParams();

addAnimation(new TranslateAnimation(0F, xOffset + -mlp.leftMargin, 0F,

yOffset + mlp.bottomMargin));

}

}

剩下的增大出现、增大消失及缩小消失都是scale和alpha的组合动画

例如增大出现为:

addAnimation(new ScaleAnimation(0F, 1F, 0F, 1F, 1, 0.5F, 1, 0.5F));

addAnimation(new AlphaAnimation(0F, 1F));

整段的代码如下:

1 public class ComposerButtonGrowAnimationIn extends InOutAnimation {

2

3 public ComposerButtonGrowAnimationIn(int i) {

4 super(InOutAnimation.Direction.IN, i, new View[0]);

5 }

6

7 @Override

8 protected void addInAnimation(View[] aview) {

9 addAnimation(new ScaleAnimation(0F, 1F, 0F, 1F, 1, 0.5F, 1, 0.5F));

addAnimation(new AlphaAnimation(0F, 1F));

}

@Override

protected void addOutAnimation(View[] aview) {}

}

public class ComposerButtonGrowAnimationOut extends InOutAnimation {

public ComposerButtonGrowAnimationOut(int i) {

super(InOutAnimation.Direction.OUT, i, new View[0]);

}

@Override

protected void addInAnimation(View[] aview) {}

@Override

protected void addOutAnimation(View[] aview) {

addAnimation(new ScaleAnimation(1F, 5F, 1F, 5F, 1, 0.5F, 1, 0.5F));

addAnimation(new AlphaAnimation(1F, 0F));

}

} public class ComposerButtonShrinkAnimationOut extends InOutAnimation {

public ComposerButtonShrinkAnimationOut(int i) {

super(InOutAnimation.Direction.OUT, i, new View[0]);

}

@Override

protected void addInAnimation(View[] aview) {

}

@Override

protected void addOutAnimation(View[] aview) {

addAnimation(new ScaleAnimation(1F, 0F, 1F, 0F, 1, 0.5F, 1, 0.5F));

addAnimation(new AlphaAnimation(1F, 0F));

}

}

接下来我们需要为这些控件做一下扩展,以便其可以再动画完成后显示或消失。

很简单

1 public class InOutImageButton extends ImageButton {

2

3 private Animation animation;

4

5 public InOutImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

6 super(context, attrs, defStyle);

7 }

8

9 public InOutImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

public InOutImageButton(Context context) {

super(context);

}

@Override

protected void onAnimationEnd() {

super.onAnimationEnd();

if ((this.animation instanceof InOutAnimation)) {

setVisibility(((InOutAnimation) this.animation).direction != InOutAnimation.Direction.OUT ? View.VISIBLE

: View.GONE);

}

}

@Override

protected void onAnimationStart() {

super.onAnimationStart();

if ((this.animation instanceof InOutAnimation))

setVisibility(View.VISIBLE);

}

@Override

public void startAnimation(Animation animation) {

super.startAnimation(animation);

this.animation = animation;

getRootView().postInvalidate();

}

}

那么到这里基本上就已经搞定了所有的事情了,剩下点没做的事就是把这些动画效果设置给对应的控件了,这里就不详细描述了,大家有兴趣可以直接下载源码来搞一下啦~
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