在cocos2d中加入背景音乐和音效
2012-01-18 14:11
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其实加入音乐和音效的代码很简单,那么就先给出来:
解释一下,首先导入 SimpleAudioEngine.h, 如果需要的话,可以预先导入,就是头两个 preload..的方法,防止要放的时候临时加载引起延迟。
后两个是用来播放音效的。 播放背景音乐有个参数 loop,可以设置是否循环播放。
至于这个.caf是怎么转换的,可以用下面的命令:
这行命令是打在terminal里的,用cd命令先进入到存放音效的目录中,然后使用上面的命令转换文件格式,然后导入到项目中,就可以使用了。
因为这个命令是内建的不需要多余的安装步骤。
#import "SimpleAudioEngine.h" ...... [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadBackgroundMusic:@"bg.caf"]; [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"click.caf"]; [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"bg.caf" loop:YES]; [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"click.caf"];
解释一下,首先导入 SimpleAudioEngine.h, 如果需要的话,可以预先导入,就是头两个 preload..的方法,防止要放的时候临时加载引起延迟。
后两个是用来播放音效的。 播放背景音乐有个参数 loop,可以设置是否循环播放。
至于这个.caf是怎么转换的,可以用下面的命令:
afconvert -f caff -d LEI16@44100 -c 1 in.wav out.caf
这行命令是打在terminal里的,用cd命令先进入到存放音效的目录中,然后使用上面的命令转换文件格式,然后导入到项目中,就可以使用了。
因为这个命令是内建的不需要多余的安装步骤。
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