[转注自官网]Cocos2d-x Tutorial 6 - 添加背景音乐和音效(Glede Edition for 2.0.3)
2012-10-23 15:26
351 查看
Chapter6 – 添加背景音乐和音效
在这一章,我们要加上背景音乐和一些音效。这里代码很少,所以可以开始唠叨一下音频引擎有关的blablabla。Cocos2d-x 为跨平台使用 SimpleAudioEngine,我们可以很简单地用一行代码就播放音效。但是对于不同的平台支持的音频格式并不一样。所以可以参考一下官方说明:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Audio_formats_supported_by_CocosDenshion_on_different_platforms
然后因为跨平台原本cocos2d-iphone能提供的一些关于OpenAL的底层的东西在cocos2d-x里因为跨平台的问题所以不受到支持,cocos2d-x中只能使用cocosDenshion里最常用的那些部分。
插话:你还是直接用我做教程时用过的超级玛丽的资源吧,在群共享里,比较可爱一些。
回到项目,首先要把mp3文件"01 Super Mario.mp3"、"Mario - ball hit.mp3"和"Mario - throw ball.mp3"放到Cocos2dxSimpleGame\Resources文件夹里。然后,在HelloWorldScene.cpp里include SimpleAudioEngine.h。
然后在HelloWorld::init方法里加入:
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic( "01 Super Mario.mp3", true);
在HelloWorld::ccTouchesEnded最后加入:
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect( "Mario - throw ball.mp3");
在update方法中的碰撞测试成功之后加上一句:
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect( "Mario - ball hit.mp3");
现在你能听到熟悉的超级玛丽了。
相关文章推荐
- [转注自官网]Cocos2d-x Tutorial 2 - 添加精灵图片(Glede Edition for 2.0.3)
- [转注自官网]Cocos2d-x Tutorial 7 - 锦上添花(Glede Edition for 2.0.3)
- [转注自官网]Cocos2d-x Tutorial 5 - 碰撞检测(Glede Edition for 2.0.3)
- [转注自官网]Cocos2d-x Tutorial 1 - 建立cocos2d-win32项目(Glede Edition for 2.0.3)
- [转注自官网]Cocos2d-x Tutorial 3 - 让精灵动起来(Glede Edition for 2.0.3)
- [转注自官网]Cocos2d-x Tutorial 4 - 如何放出子弹(Glede Edition for 2.0.3)
- cocos2d-x入门(5)-添加背景音乐和攻击音效
- 关于Cocos2d-x中背景音乐和音效的添加
- [寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_08]Cocos2d-x如何播放声音,如何添加背景音乐,如何播放音效?
- cocos2d-3.2 添加背景音乐和点击音效
- cocos2d-x 添加背景音乐和音效-SimpleAudioEngine
- cocos2d-x 添加背景音乐和音效-SimpleAudioEngine
- cocos2d-x入门(5)-添加背景音乐和攻击音效
- cocos2d添加背景音乐和其他音效
- Cocos2d-x应用:保存背景音乐和音效设置
- Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效- AppDelegate实现
- Cocos2d-x游戏开发笔记(一)游戏背景音乐的添加
- Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效- AppDelegate实现
- Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-设置场景实现
- Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置