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为什么Android没有iOS那么顺滑

2012-01-08 23:30 525 查看
Android没有iOS流畅的原因并非Java GC导致暂停,也不是因为Android运行的是Java编译的bytecode而iOS运行的native code,根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。
  这听起来似乎很抽象和难以理解,但大家可以尝试一下,使用你的iPad或者iPhone,打开Safari,然后加载一个复杂的网页,例如新浪网首页,当网页加载到一半的时候,把你的手指放在屏幕上,并且四处移动,你会发现所有的渲染立刻停止,在你拿开手指前,网页永远也不会继续加载。

  而在Android设备上重复这个操作,你会发现,浏览器会继续尝试加载页面并渲染HTML,试图多任务同时进行,因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的,这也就是Galaxy S II能够非常平滑的原因。

  在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。

  由于这个原因,新发布的Galaxy Nexus,甚至配备四核处理器的话说EeePad Transformer Prime平板电脑都无法保证顺滑的操作体验,这些设备只能与3年前的iPhone顺滑程度相比,那么Android团队为什么不从根本解决这个问题呢?

  除了UI渲染之外,Android缺乏有效的的硬件加速也是一个原因,在不同的Android手机上的硬件加速存在巨大差异,而苹果是唯一一个既做硬件又做软件的手持设备公司,只有苹果可以在硬件中插入对软件的优化,使得基于苹果芯片的设备不仅省电,而且流畅。

  实际上,Android的开发工作在第一代iPhone发布之前就已经开始了,原始Android原型体被设计成为使用键盘手机的设备,也就是黑莓手机的竞争对手。UI渲染优先级别在有键盘的手机上并没有那么重要。但是在iPhone发布之后,Android小组为了快速推出能与iPhone竞争的产品,迅速将Android改成触摸屏手机系统,但那时重写UI框架已经不可能了。因为如果这样Android应用市场中的所有程序将变得不可用,这种关系将一直处于恶性循环之中。

在早期,android的优化的确不如ios,这源自于产品的设计理念和年代(android本身是07年才被收购的一个公司,之前这个系统根本没有得到实际的验证,而ios始终是在apple下从mac时代起就被打造的)。

而硬件也远没有iphone强,加上开放免费,什么鱼龙混杂的制造商都加入进来,元器件供应商也是水很深,造成产品水平参差不齐。很多人对android和ios的差距的认识也是从那时才建立的,而看iphone,一年才出一款机器,无论软件还是硬件,从选择供应商到制作,有足够的周期,都是精挑细琢。

也就是说,android阵营从低端到高端都有,且低端又多又乱所谓的高端少而不精,而iphone就一个高端,这就如田忌赛马,老拿人家优秀的比垃圾的,自然而然口碑也就落成了android不如ios的一个大范围印象。其实这个时代跟ios产品比较,也的确是android的东西不如iphone做得好。

但是近年来android的机器硬件基本上已经超过了iphone但为什么还是觉得比ios卡?除了上述的心理因素遗留之外,我个人觉得其实这无关android本身,并不是os优化这么简单的事。而是硬件问题,其实没有人特别在意这个问题,但是我想说这就如同显示器的响应时间,响应时间快,在播放时就会流畅没有拖影。

电容屏也有响应时间,而且对工作环境电压要求很高,普通的电容板本身响应就比较慢,大概才50~100ms,而且在电压不稳定时反应更慢,而iphone4的电容板响应时间在10~20ms,差距近80ms说是不到十分之一秒,但是在实际体验时这就能影响到人们的直觉。

另一个因素在于触屏的玻璃材质,硬度越高越顺滑,这是根据阻尼系数和摩擦系数可以测出的。同是镜面的情况下,硬度越高的材质在摸上去的时候更顺滑。iphone用的是大猩猩,硬度达到7,裸身时本身触感就顺滑,没有拖沓感,再加上大多数买iphone的人贴膜都会比较下本钱(我贴膜花了129),贴膜也会影响到触感。

在普观android手机,用上大猩猩的寥寥无几,再肯贴好膜的更是少。在手感上也比iphone要差了。

就我个人用iphone4和兔子这么久以来,亲身体会是,android的UI其实缺少过度动画,比如在界面切换时的细节(仔细看,ios的界面切换时除了窗口会移动,标题栏和上面的控件都会以不同的速率在移动,感觉很动感精致,如同流水般),这样在操作时造成了突兀感。实际上从触摸角度来讲,我觉得兔子没有明显的差异。而且明显的感觉是,如果iphone有后台程序,或者运行过较多程序之后,哪怕是普通的界面切换也会有卡顿感觉,很明显的。

系统的反应时间确实由各种因素影响的,首先就是屏幕的响应速度,我用VirtualBox装Android模拟器,在模拟器里用鼠标点击模拟tap事件,确实比真机要快很多。 我主机性能很好,所以可以认为是高档的Android手机表现,如果触摸屏的响应速度能和鼠标点击响应速度一致的话,那么肯定也可以和虚拟机里的Android一样流畅

转换的动画也会给人慢的感觉,所以感觉默认的动画效果不明智,还不如干干净净的直接切换好
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