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[转]VC/MFC 基于对话框的图片拖动(利用内存DC防止图片闪烁)

2011-12-31 21:35 537 查看
在写一个基于对话框的MFC程序时,需要有鼠标拖动图片的功能,我在网上查了不少资料,发现大多数都是基于CView来实现的.基于CDialog的图片拖动例子很少,而且给出的例子还不太完整.在此,我把这几天参考网上的和自己编写的实现图片拖动的代码,完整贴出来,希望对大家有所帮助.

先说明下,我的是添加了一个图片控件IDC_STATIC,然后在此控件中来实现图片拖动.在整个绘制过程中,我利用了两个内存DC, 一个是选入BMP图片的内存DC, 另一个是绘制背景的内存DC(即与图片控件DC兼容的内存DC).

拖动与绘制图像的原理和过程简单介绍下,首先是靠鼠标按下,鼠标移动,鼠标抬起,这3个事件捕获鼠标的拖动,获取其拖动后的新坐标,然后调用InvalidateRect()局部更新函数使拖过的部分区域重绘, 此过程系统调用CDialog的OnPaint消息函数, 将绘制的所有代码放在这中,绘制时,先创建IDC_STATIC控件的背景位图,然后将位图选入绘制背景的内存DC中,接下来,就可以在此DC上绘图.然后再创建拖动图片的内存DC,并将图片选入此DC中,最后两步就是将拖动图片的内存DC bitblt到绘制背景的内存DC上, 然后将绘制背景的内存DC再bitblt到IDC_STATIC控件的DC上.

代码如下:

.h文件

class CMyDlg

{

//添加部分

private:

BOOL m_bCapture;

CRgn m_rgn;

SIZE m_off;//图片新位置与旧位置的偏移

CPoint m_pt;//图片的实时位置

SIZE m_pic;//图片的尺寸

CBitmap m_bitmap;

};

.cpp文件

BOOL CMyDlg::OnInitDialog()

{

//添加部分

m_pt.x = 0;

m_pt.y = 0;

m_bCapture = FALSE;

CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);

BITMAP bm;

m_bitmap.LoadBitmap(Monitor);

m_bitmap.GetObject(sizeof(bm), &bm);

m_pic.cx = bm.bmWidth;

m_pic.cy = bm.bmHeight;

}

void CMyDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);

CRect rc;

pWnd->GetClientRect(&rc);

this->ClientToScreen(&point);//对话框坐标转屏幕坐标

pWnd->ScreenToClient(&point);//再转控件坐标

CRgn rgn;

rgn.CreateRectRgnIndirect(&rc);

if ( rgn.PtInRegion(point) )

{

SetCapture();

m_bCapture=TRUE;

m_off = point-m_pt;

SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_CROSS));

}

CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

void CMyDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

if ( m_bCapture )

{

this->ClientToScreen(&point);//对话框坐标转屏幕坐标

CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);

pWnd->ScreenToClient(&point);//再转控件坐标

CRect oldRc(m_pt, m_pic); //控件中坐标

pWnd->ClientToScreen(&oldRc);// 转换为屏幕坐标

this->ScreenToClient(&oldRc);

//计算新位置

m_pt.x = point.x - m_off.cx;

m_pt.y = point.y - m_off.cy;

this->InvalidateRect(oldRc, FALSE);

}

CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);

}

void CMyDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

ReleaseCapture();

m_bCapture=FALSE;

CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);

}

void CMyDlg::OnPaint()

{

//添加部分

else

{

CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);

CRect rc;

pWnd->GetClientRect(&rc); //获得IDC_STATIC控件大小

//创建与IDC_STATIC控件大小相同的背景位图

CBitmap bitmap;

bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rc.Width(), rc.Height());

//创建 绘制背景的内存DC

CPaintDC dc(pWnd); //控件DC

CDC memDC; //绘制背景的内存DC

memDC.CreateCompatibleDC(&dc);

memDC.SelectObject(&bitmap); //将背景位图选入

memDC.FillSolidRect(0,0,rc.Width(), rc.Height(), RGB(255,255,255)); //填充背景色

memDC.DrawEdge(&rc, EDGE_BUMP, BF_RECT); //四周有边框

//你可以这里用memDC绘制背景图案

//创建拖动图片的内存DC

CDC picDC;

picDC.CreateCompatibleDC(&memDC);

picDC.SelectObject(&m_bitmap);

memDC.BitBlt(m_pt.x, m_pt.y, m_pic.cx, m_pic.cy, &picDC, 0, 0, SRCCOPY); //bitblit到绘制背景的DC上

dc.BitBlt(0, 0, rc.Width(), rc.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY); //最后bitblt到控件DC上

CDialog::OnPaint();

}

}
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