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IEnumerable 和 IEnumerator 接口

2011-12-09 02:32 513 查看
IEnumerable 公开枚举器,该枚举器支持在非泛型集合上进行简单迭代。

IEnumerator 支持对非泛型集合的简单迭代。

两者的区别和联系

1、一个Collection要支持foreach方式的遍历,必须实现IEnumerable接口(亦即,必须以某种方式返回IEnumerator object)。

  2、IEnumerator object具体实现了iterator(通过MoveNext(),Reset(),Current)。

  3、从这两个接口的用词选择上,也可以看出其不同:IEnumerable是一个声明式的接口,声明实现该接口的class是“可枚举 (enumerable)”的,但并没有说明如何实现枚举器(iterator);IEnumerator是一个实现式的接口,IEnumerator object就是一个iterator。

  4、IEnumerable和IEnumerator通过IEnumerable的GetEnumerator()方法建立了连接,client可以通过IEnumerable的GetEnumerator()得到IEnumerator object,在这个意义上,将GetEnumerator()看作IEnumerator object的factory method也未尝不可。

  IEnumerator 是所有枚举数的基接口。

  枚举数只允许读取集合中的数据。枚举数无法用于修改基础集合。

  最初,枚举数被定位于集合中第一个元素的前面。Reset 也将枚举数返回到此位置。在此位置,调用 Current 会引发异常。因此,在读取 Current 的值之前,必须调用 MoveNext 将枚举数提前到集合的第一个元素。

  在调用 MoveNext 或 Reset 之前,Current 返回同一对象。MoveNext 将 Current 设置为下一个元素。

  在传递到集合的末尾之后,枚举数放在集合中最后一个元素后面,且调用 MoveNext 会返回 false。如果最后一次调用 MoveNext 返回 false,则调用 Current 会引发异常。若要再次将 Current 设置为集合的第一个元素,可以调用 Reset,然后再调用 MoveNext。

  只要集合保持不变,枚举数就将保持有效。如果对集合进行了更改(例如添加、修改或删除元素),则该枚举数将失效且不可恢复,并且下一次对 MoveNext 或 Reset 的调用将引发 InvalidOperationException。如果在 MoveNext 和 Current 之间修改集合,那么即使枚举数已经无效,Current 也将返回它所设置成的元素。

  枚举数没有对集合的独占访问权;因此,枚举一个集合在本质上不是一个线程安全的过程。甚至在对集合进行同步处理时,其他线程仍可以修改该集合, 这会导致枚举数引发异常。若要在枚举过程中保证线程安全,可以在整个枚举过程中锁定集合,或者捕捉由于其他线程进行的更改而引发的异常。

代码示例

public class MyColorsEnum : IEnumerable, IEnumerator
{
string[] colors = { "Red","Blue","Black","Yellow"};//这个集合可以是自己定义,可以在实例化该类的在构造函
private int index = -1; //私有,如果想看index的变化过程,可以写成public //数传入。

public MyColorsEnum()//构造函数,提供能量初始化集合数据
{

}

public IEnumerator GetEnumerator()//IEnumerable 接口的实现,this就是当前自定义类
{
return (IEnumerator)this;
}

public object Current
{
get
{
try
{
return colors[index];
}
catch
{
throw new NotImplementedException();
}
}
}

public bool MoveNext()//返回false的时候,就结束遍历
{
index++;
return index >= colors.Length ? false : true;
}

public void Reset()
{
index = -1;
}
}

调用

MyColorsEnum colors = new MyColorsEnum();
foreach (var a in colors)
{
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(colors.index);
}

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