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GetDIBits 遍历位图 获取像素的颜色值(RGB)

2011-12-01 13:44 253 查看
加载位图,当然,这个可以有很多种方式,我这里用的是比较简单的,直接导入资源。

CBitmap m_bmp;
//根据位图资源导入之后的ID来获得位图
m_bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP_ORIGIN);</pre>


接下来就是通过GetDIBits函数来对位图的像素进行遍历,获取RGB

BITMAP bm;
m_bmp.GetBitmap(&bm);

int nbyte = bm.bmBitsPixel / 8;

BITMAPINFO bi;
bi.bmiHeader.biSize = sizeof(bi.bmiHeader);
bi.bmiHeader.biWidth = bm.bmWidth;
bi.bmiHeader.biHeight = -bm.bmHeight;
bi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bi.bmiHeader.biBitCount = bm.bmBitsPixel;
bi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bi.bmiHeader.biSizeImage = bm.bmWidth * bm.bmHeight * nbyte;
bi.bmiHeader.biClrUsed = 0;
bi.bmiHeader.biClrImportant = 0;

// 获取位图数据
HDC hdc = ::GetDC(NULL);
BYTE* pBits = (BYTE*)new BYTE[bm.bmWidth * bm.bmHeight * nbyte];
::ZeroMemory(pBits, bm.bmWidth * bm.bmHeight * nbyte);
if (!::GetDIBits(hdc, m_bmp, 0, bm.bmHeight, pBits, &bi, DIB_RGB_COLORS))
{
delete pBits;
pBits = NULL;
}
for (int i = 0;i < bm.bmWidth;++i)
{
for (int j = 0;j < bm.bmHeight;++j)
{
BYTE r = pBits[i * nbyte + j * bm.bmWidthBytes + 2];
BYTE g = pBits[i * nbyte + j * bm.bmWidthBytes + 1];
BYTE b = pBits[i * nbyte + j * bm.bmWidthBytes+ 0];
//这里就可以做我们处理了
}
}

delete pBits;
pBits = NULL;


我写这篇东西主要是因为自己在处理位图的时候遇到的问题,如果使用CDC::GetPixel来做这个事情的话,效率确实不怎么的;而使用GetDIBits的话,效率会快很多(我测试了一下,快20多倍,用的是5000 X 4000的位图)。
但是在网上我自己有没有找到一些直接明了的例子,都是说了一点,东西不全,有点郁闷。于是,在这里留下这个东西,权当做个笔记。同时,有需要的人也可以作为参考。
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