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String、StringBuffer与StringBuilder之间区别

2011-11-29 20:51 531 查看
String的创建

String s = "hello";

JVM先根据内容"hello"查找对象,如果没有找到,则在heap上创建新对象,并将其赋予s,否则使用已经存在的对象

String s = new String("hello");

JVM直接在heap上创建新的对象,所以在heap中会出现内容相同,地址不同的String对象

"hello"就是一个对象

因此才可以

String s1="hello";

才可以

String s2=new String("hello");

String的比较

"==" 比较地址

"equals" 比较内容

== 是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间,即引用

equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同

举例:

String s1 = "hello";

String s2 = "hello";

String s3 = new String("hello");

s1 == s2; // true 地址相同

s1 == s3; // false 地址不同

s1.equals(s2); // true 内容相同

s1.equals(s3); // true 内容相同

ntern() 方法

查找内容相同(equals())的字符串

String s1 = "hello"; // hello不存在,jvm创建新对象 (1)

String s2 = new String("hello"); // 创举新对象 (2),这时heap中存在两个内容为hello的对象

s1 == s2; // false // 地址不同

s1.equals(s2); // true // 内容相同

s2 = s1.intern(); // true // 找到对象(1) 并赋予s2

s1 == s2; // true !! // 注意:此时s1,s2同指向(1)

效率:String 与 StringBuffer

情景1:

(1) String result = "hello" + " world";

(2) StringBuffer result = new String().append("hello").append(" world");

(1) 的效率好于 (2),不要奇怪,这是因为JVM会做如下处理

编译前 String result = "hello" + " world";

编译后 String result = "hello world";

情景2:

(1) public String getString(String s1, String s2) {

return s1 + s2;

}

(2) public String getString(String s1, String s2) {

return new StringBuffer().append(s1).append(s2);

}

(1) 的效率与 (2) 一样,这是因为JVM会做如下处理

编译前 return s1 + s2;

编译后 return new StringBuffer().append(s1).append(s2);

情景3:

(1) String s = "s1";

s += "s2";

s += "s3";

(2) StringBuffer s = new StringBuffer().append("s1").append("s2").append("s3");

(2) 的效率好于(1),因为String是不可变对象,每次"+="操作都会造成构造新的String对象

情景4:

(1) StringBuffer s = new StringBuffer();

for (int i = 0; i < 50000; i ++) {

s.append("hello");

}

(2) StringBuffer s = new StringBuffer(250000);

for (int i = 0; i < 50000; i ++) {

s.append("hello");

}

(2) 的效率好于 (1),因为StringBuffer内部实现是char数组,默认初始化长度为16,每当字符串长度大于char

数组长度的时候,JVM会构造更大的新数组,并将原先的数组内容复制到新数组,(2)避免了复制数组的开销
关键点

1). 简单的认为 .append() 效率好于 "+" 是错误的!

2). 不要使用 new 创建 String

3). 注意 .intern() 的使用

4). 在编译期能够确定字符串值的情况下,使用"+"效率最高

5). 避免使用 "+=" 来构造字符串

6). 在声明StringBuffer对象的时候,指定合适的capacity,不要使用默认值(18)

7). 注意以下二者的区别不一样

- String s = "a" + "b";

- String s = "a";

s += "b";

将 StringBuilder 的实例用于多个线程是不安全的。如果需要这样的同步,则建议使用 StringBuffer。
stringBuffer在做字符长度变动的时候将继续使用原来的内存空间,不新分配.
而String的长度一旦变动,就如上面的例子一样,其内部将分配新的内存空间.

String、StringBuffer与StringBuilder之间区别

三者在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer > String


String:字符串常量
StringBuffer:字符串变量

StringBuilder:字符串变量

从上面的名字可以看到,String是“字符串常量”,也就是不可改变的对象。对于这句话的理解你可能会产生这样一个疑问 ,比如这段代码:

1 String s = "abcd";
2 s = s+1;
3 System.out.print(s);// result : abcd1


我们明明就是改变了String型的变量s的,为什么说是没有改变呢? 其实这是一种欺骗,JVM是这样解析这段代码的:首先创建对象s,赋予一个abcd,然后再创建一个新的对象s用来    执行第二行代码,也就是说我们之前对象s并没有变化,所以我们说String类型是不可改变的对象了,由于这种机制,每当用String操作字符串时,实际上是在不断的创建新的对象,而原来的对象就会变为垃圾被GC回收掉,可想而知这样执行效率会有多底。

    而StringBuffer与StringBuilder就不一样了,他们是字符串变量,是可改变的对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,这样就不会像String一样创建一些而外的对象进行操作了,当然速度就快了。

一个特殊的例子:

1 String str = "This is only a" + "simple" + "test";
3 StringBuffer builder = new StringBuilder("This is only a").append("simple").append("test");


 你会很惊讶的发现,生成str对象的速度简直太快了,而这个时候StringBuffer居然速度上根本一点都不占优势。其实这是JVM的一个把戏,实际上:

    String str = “This is only a” + “ simple” + “test”;

    其实就是:

    String str = “This is only a simple test”;

    所以不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的String对象的话,速度就没那么快了,譬如:

    String str2 = “This is only a”;

    String str3 = “ simple”;

    String str4 = “ test”;

    String str1 = str2 +str3 + str4;

    这时候JVM会规规矩矩的按照原来的方式去做。

StringBuilder与 StringBuffer

    StringBuilder:线程非安全的

    StringBuffer:线程安全的

    当我们在字符串缓冲去被多个线程使用是,JVM不能保证StringBuilder的操作是安全的,虽然他的速度最快,但是可以保证StringBuffer是可以正确操作的。当然大多数情况下就是我们是在单线程下进行的操作,所以大多数情况下是建议用StringBuilder而不用StringBuffer的,就是速度的原因。

但是StringBuffer类并没有实现Objcet类的Equals方法,所以不能用这个方法来比较两个StringBuffer类的字符串是否相等:

StringBuffer strBuf1 = new StringBuffer(“a”);

StringBuffer strBuf2 = new StringBuffer(“a”);

System.out.println(strBuf1.equals(strBuf2));

程序输出:false

对于三者使用的总结: 1.如果要操作少量的数据用 = String

           2.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder

           3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer
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