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Command 模式

2011-11-25 14:07 148 查看
如果您写过Java的Swing视窗程式,您可能使用过Command模式了,例如在您按下JMenuItem的“剪下”选项时,执行对JTextArea的选定文字之剪下动作,并将状态列设定为文件已修改状态。

在设计Swing时,设计人员是不可能知道使用Swing类别的人,在某个事件发生后所要执行的动作是什么的,他们采用了Command模式,以上面的需求作为例子,一个实作的片段可能像是这个样子:

menuCut.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// textArea 是 JTextArea的一个实例

textArea.cut();

}

});

上面个这片段采用的是Java的匿名类别(Anonymousclass),一个不具名的类别实作了ActionListener介面,它只有一个方法actionPerformed(),使用addActionListener()为JMenuItem加入这个类别的实例,一但这个JMenuItem被按下,它就会调用actionPerformed()方法,以执行您所定义的工作, UML 类别图如下所示:



使用Command模式,您可以根据实际的需求来调用执行的物件,至于执行的细节封装在事先定义好的方法(例如actionPerformed()方法,下面实际撰写个程式作为示范:

Invoker.java

import java.util.*;

public class Invoker {

private Map commands;

public Invoker() {

commands = new HashMap();

}

public void addCommand(String commName,

ICommand command) {

commands.put(commName, command);

}

public void request(String commName) {

ICommand command = (ICommand) commands.get(commName);

command.execute();

}

}

ICommand.java

public interface ICommand {

public void execute();

}

UpperCaseHello.java

public class UpperCaseHello implements ICommand {

private String name;

public UpperCaseHello(String name) {

this.name = name;

}

public void execute() {

System.out.println("HELLO, " + name.toUpperCase());

}

}

LowerCaseHello.java

public class LowerCaseHello implements ICommand {

private String name;

public LowerCaseHello(String name) {

this.name = name;

}

public void execute() {

System.out.println("hello, " + name.toLowerCase());

}

}

Client模拟随机的请求,Invoker事先并不知道Client会发出什么需求,但它总是可以执行Client的请求:

Client.java

public class Client {

public static void main(String[] args) {

Invoker invoker = new Invoker();

invoker.addCommand("JUSTIN",

new UpperCaseHello("Justin"));

invoker.addCommand("momor",

new LowerCaseHello("momor"));

// simulate random request

String[] req = {"JUSTIN", "momor"};

while(true) {

int i = (int) (Math.random() * 10) % 2;

invoker.request(req[i]);

}

}

}

像上面这种将请求封装起来的模式,就是Command模式,它将请求后的实作部份留待使用者实作,Command模式的UML类别图如下所示:



Command模式是个相当常见的模式,除了先前谈过的Swing视窗程式设计例子之外,现在许多Web MVC Framework也都采用Command模式来设计Controller,在这样的例子中,Container就好比Command模式中Client的角色,而前端Controller(例如JSP技术中通常会采用的DispatcherServlet)就相当于Invoker,而Action则相当于ICommand的角色,至于Receiver角色就是您封装在Action中执行的物件了。
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