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如何让你的iPhone程序支持多语言环境(本地化)

2011-11-24 10:20 567 查看
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我们知道,Cocoa程序是完全支持多语言的,包括iPhone中的程序。这里简单介绍一下***多语言iPhone程序的方法,同时也是iPhone中显示中文的最好办法。


XCode中支持多语言

在项目中点右键,选择Add->New File

在列表中选择Strings File

可以叫做Localizable.strings,也可以取别的名字,比如MyApp.strings

选中MyApp.string,按command+i,点击左下方的Make File Localizable,你会看到General中的Localizations里面已经有了English。

点击下面的Add Localization,添加一个zh_CN(简体中文)和一个zh_TW 或者 zh_HK(繁体中文)。注意zh_Hans(简体中文)和zh_Hant(繁体中文)在Mac中可以正确识别,但是在iPhone中不能正确识别。

如果你想支持别的语言,可以添加:

日语:Japanese

德语:German

西班牙语:Spanish

法语:French

.strings文件的内容可以是标准的plist格式,也可以是旧的列表格式:
mykey

myvalue

….
字符串如果要换行的话,直接按回车换行,不要写成\n这种形式。

或者直接使用旧式的列表格式:

"mykey" = "myvalue";



注意每行后面加分号。

如果你使用的是Localizable.strings,那么你在程序中可以这样获取字符串:

NSLocalizedString(@"mykey", nil)
如果你使用的是自定义名字的.strings,比如MyApp.strings,那么你在程序中可以这样获取字符串:

NSLocalizedStringFromTable (@"mykey",@"MyApp", nil)

这样即可获取到"myvalue"这个字符串,可以是任何语言。

如果你使用的是官方的iPhone SDK,那么项目中包含这个.strings就可以直接使用了,如果你使用的是toolchain,那么需要修改一下Makefile:

增加

LANG_FILES=$(wildcard *.lproj)

LANG_FILES_ABS=$(addprefix $(SRCROOT)/,$(LANG_FILES))

RESOURCES=Resources
找到

$(APP_ABS): $(INFOPLIST_ABS)

在最后一行增加:

cp -R $(LANG_FILES_ABS) $(APP_ABS)/$(RESOURCES)

这样即可让你的iPhone程序支持多语言环境了。 当然如果你不怕麻烦,也可以每次都手工把这些.lproj目录复制到编译好的Bundle里,也是一样的。

原帖地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=79947
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