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Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件(十六)

2011-11-20 21:35 513 查看
Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院[b],原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/556[/b]

iPhone iPad iTouch 旋转设备都支持屏幕4个方向的任意旋转,那么强大的Unity3D 游戏引擎当然也支持啦,虽然很多游戏都为了避免麻烦强制的不让屏幕旋转,但是做为学习我们还是知道一下为好,因为Unity3D在处理屏幕旋转实在是非常方便,下面MOMO将以一个例子向各位盆友们介绍Unity3D 屏幕的哪些事儿~~。强制屏幕四个方向不旋转的方法
void Start () {
//纵向 上下 两个方向
iPhoneKeyboard.autorotateToPortrait = false;
iPhoneKeyboard.autorotateToPortraitUpsideDown = false;

//横向 上下两个方向
iPhoneKeyboard.autorotateToLandscapeLeft = false;
iPhoneKeyboard.autorotateToLandscapeRight = false;
}


自动旋转屏幕的方法,此方式适用于Unity3.3及一下的版本。Input.deviceOrientation 可以得到当前IOS 设备屏幕的方向状态。Screen.orientation 设置屏幕的反转情况
void Update () {
//处理横向两个方向旋转
if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeLeft)
{
if (Screen.orientation != ScreenOrientation.LandscapeLeft) {
Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;
}
}else if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeRight)
{
if (Screen.orientation != ScreenOrientation.LandscapeRight) {
Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;
}

}else
//处理纵向两个方向的旋转
if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.Portrait)
{
if (Screen.orientation != ScreenOrientation.Portrait) {
Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait;
}
}else if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.PortraitUpsideDown)
{
if (Screen.orientation != ScreenOrientation.PortraitUpsideDown) {
Screen.orientation = ScreenOrientation.PortraitUpsideDown;
}
}
}


3.4及以上的版本可以在Setting for IOS 设置中直接设置屏幕旋转。



下面的游戏例子,通过左边的按钮直接切换屏幕旋转状态,右边的按钮打开iPhone输入状态框。


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Main : MonoBehaviour {

//键盘输入
private iPhoneKeyboard keyboard;

//字体皮肤
public GUISkin fontSkin;

// Use this for initialization
void Start () {
}

// Update is called once per frame
void Update () {
}

void OnGUI() {
//设置皮肤
GUI.skin = fontSkin;

//强制屏幕纵向
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 300, 100), "change LandscapeLeft"))  {
Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;
}else if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 300, 100), "change LandscapeRight"))  {
Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;
}else

//强制屏幕横向
if (GUI.Button(new Rect(10, 210, 300, 100), "change Portrait"))  {
Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait;
}else if (GUI.Button(new Rect(10, 310, 300, 100), "change PortraitUpsideDown"))  {
Screen.orientation = ScreenOrientation.PortraitUpsideDown;
}

if (GUI.Button(new Rect(320, 10, 300, 100), "open Keyboard"))  {
//打开iphone输入框
//第一个参数 默认显示 test
//第二个参数 设置输入框类型,这里为默认,什么都可以输入
keyboard = iPhoneKeyboard.Open("test",iPhoneKeyboardType.Default);

}

if(keyboard != null){

if (keyboard.done){
//输入完毕后 点击done 输入输入内容
Debug.Log( keyboard.text)	;
}
}

}
}

iPhoneKeyboardType 键盘类型几个比较重要的参数,盆友们可是输入试一试就知道效果啦。我就不截图了~iPhoneKeyboardType.NumbersAndPunctuation : 输入标点符号与数字iPhoneKeyboardType.URL:输入网址iPhoneKeyboardType.PhonePad:输入电话
iPhoneKeyboardType.NumberPad:输入数字
iPhoneKeyboardType.EmailAddress:输入Email



屏幕方向不仅可以感应IOS设备平面4个方向,还可以感应屏幕上下方向。屏幕面朝上:LandscapeLeft.FaceUp
屏幕面朝下:LandscapeLeft.FaceDown
最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,总的来说这一章还是比较简单的,代码我就不上传了。哇咔咔~强烈感谢四角线技术大牛~  我愿和 大家好好学习!!!
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