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设计模式(2)-策略模式之多用组合少用继承

2011-11-15 21:50 323 查看
设计模式(2)-策略模式之多用组合少用继承

首先看一下策略模式的意图

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

结构



适用性

许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。

需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时[ H O 8 7 ] ,可以使用策略模式。

算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。

一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的S t r a t e g y 类中以代替这些条件语句。

这样看起来非常抽象,结合上个例子,修改一下程序的结构,根据策略模式。

类图如下



修改后程序如下,添加Context.h,Context.cpp,修改main

Context.h

class
Context
{
private
:
Operaton* operaton;
public
:
Context();
Context(Operaton* oper);
virtual

~Context();
virtual

int
getResult();
};
Context.cpp

#include "stdafx.h"
#include "Operaton.h"
#include "Context.h"
Context::Context(){
}
Context::Context(Operaton* oper){
operaton = oper;
}
Context::~Context(){
}
int
Context::getResult(){
return

operaton->getResult();
}
main

#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <iostream>
#include "Operaton.h"
#include "OperatonAdd.h"
#include "OperatonDiv.h"
#include "OperatonMul.h"
#include "OperatonSub.h"
#include "Context.h"
using
namespace
std;
int
main(
int

argc,
char
* argv[])
{
int

strNumA,strNumB;
int

strOperator;
cout<<
"请输入数字A:\n"
;
cin>>strNumA;
cout<<
"请选择运算符号(1,+,2,-,3,*,4,/):\n"
;
cin>>strOperator;
cout<<
"请输入数字B:\n"
;
cin>>strNumB;
int

strResult = 0;
Operaton *op;
Context *context;
 
switch
(strOperator)
{
case

OPERATOR_ADD:
op =
new
OperatonAdd();
break
;
case

OPERATOR_MINUS:
op =
new
OperatonSub();
break
;
case

OPERATOR_MUTHL:
op =
new
OperatonMul();
break
;
case

OPERATOR_DIV:
op =
new
OperatonDiv();
break
;
default
:
cout<<
"输入有错误!"
<<endl;
break
;
}
op->numA = strNumA;
op->numB = strNumB;
context =
new
Context(op);
strResult = context->getResult();
cout<<
"得到的结果是:"
<<strResult;
return

0;
}
现在有个问题,switch又跑到客户端来处理了。

结合简单工厂优化一下代码吧!

修改后的程序如下

Context.h

#include "Operaton.h"
#include "OperatonAdd.h"
#include "OperatonDiv.h"
#include "OperatonMul.h"
#include "OperatonSub.h"
class
Context
{
private
:
Operaton *op;
public
:
Context();
Context(
int

strOperator);
virtual

~Context();
virtual

int
getResult(
int

numA,
int
numB);
};
Context.cpp

#include "stdafx.h"
#include "Context.h"
Context::Context(){
}
Context::Context(
int

strOperator){
switch
(strOperator)
{
case

OPERATOR_ADD:
op =
new
OperatonAdd();
break
;
case

OPERATOR_MINUS:
op =
new
OperatonSub();
break
;
case

OPERATOR_MUTHL:
op =
new
OperatonMul();
break
;
case

OPERATOR_DIV:
op =
new
OperatonDiv();
break
;
default
:
cout<<
"输入有错误!"
<<endl;
break
;
}
}
Context::~Context(){
}
int
Context::getResult(
int

numA,
int
numB){
return

op->getResult(numA,numB);
}
main

#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <iostream>
#include "Context.h"
using
namespace
std;
int
main(
int

argc,
char
* argv[])
{
int

strNumA,strNumB;
int

strOperator;
cout<<
"请输入数字A:\n"
;
cin>>strNumA;
cout<<
"请选择运算符号(1,+,2,-,3,*,4,/):\n"
;
cin>>strOperator;
cout<<
"请输入数字B:\n"
;
cin>>strNumB;
int

strResult = 0;
 
Context *context;
context =
new
Context(strOperator);
strResult = context->getResult(strNumA,strNumB);
cout<<
"得到的结果是:"
<<strResult;
return

0;
}
修改后,客户端的代码已经和原来一样了,还有一个很重要的一点,客户端现在只要处理一个Context对象就可以了,减少了代码之间的耦合。

策略模式封装了变化。

采用策略模式的好处主要有以下几点:

1.提供了管理相关的算法族的办法。

2.提供了可以替换继承关系的办法。

3.避免使用多重条件转移语句

但是它也自身的缺点:

1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。

2.造成很多的策略类。

对于这种处理,可以将原来混在一起的继承有效的分离出来,将原来各种处理放到一个类中,即Context,下面再举一个例子说明一下吧。
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