Android滑动手势侦测方法
2011-11-15 18:35
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Android SDK提供了一个listener类来侦测各种不同的手势:
SimpleOnGestureListener. 你只需要实现自己所关心的手势就可以了.
首先创建自己的一个手势detector类:
class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float velocityX, float velocityY) {
}
}
一个Android滑动手势有几个特征, 比如是在x或者y轴上近乎直线的划动, 中途路径的偏差不能太大, 而且划动需要一定的速度, 所以我们定义几个定量:
private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 120;
private static final int SWIPE_MAX_OFF_PATH = 250;
private static final int SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 200;
然后在onFling方法中, 判断是不是一个合理的swipe动作:
if(Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
viewFlipper.setInAnimation(slideLeftIn);
viewFlipper.setOutAnimation(slideLeftOut);
viewFlipper.showNext();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
viewFlipper.setInAnimation(slideRightIn);
viewFlipper.setOutAnimation(slideRightOut);
viewFlipper.showPrevious();
}
这里的viewFlipper是含有多个view的一个container, 可以很方便的调用prev/next view, 加上animation动画, 可以达到一些不错的效果:
viewFlipper = (ViewFlipper)findViewById(R.id.flipper);
slideLeftIn = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_left_in);
slideLeftOut = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_left_out);
slideRightIn = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right_in);
slideRightOut = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right_out);
自定义的animation可以查看具体的XML, 比如从左边进来的一个动画:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
< translate android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0" android:duration="800"/>
</set>
当然最后不要忘记在你的Activity中override onTouch方法来获取手势action:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (gestureDetector.onTouchEvent(event))
return true;
else
return false;
}
SimpleOnGestureListener. 你只需要实现自己所关心的手势就可以了.
首先创建自己的一个手势detector类:
class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float velocityX, float velocityY) {
}
}
一个Android滑动手势有几个特征, 比如是在x或者y轴上近乎直线的划动, 中途路径的偏差不能太大, 而且划动需要一定的速度, 所以我们定义几个定量:
private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 120;
private static final int SWIPE_MAX_OFF_PATH = 250;
private static final int SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 200;
然后在onFling方法中, 判断是不是一个合理的swipe动作:
if(Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
viewFlipper.setInAnimation(slideLeftIn);
viewFlipper.setOutAnimation(slideLeftOut);
viewFlipper.showNext();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
viewFlipper.setInAnimation(slideRightIn);
viewFlipper.setOutAnimation(slideRightOut);
viewFlipper.showPrevious();
}
这里的viewFlipper是含有多个view的一个container, 可以很方便的调用prev/next view, 加上animation动画, 可以达到一些不错的效果:
viewFlipper = (ViewFlipper)findViewById(R.id.flipper);
slideLeftIn = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_left_in);
slideLeftOut = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_left_out);
slideRightIn = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right_in);
slideRightOut = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right_out);
自定义的animation可以查看具体的XML, 比如从左边进来的一个动画:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
< translate android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0" android:duration="800"/>
</set>
当然最后不要忘记在你的Activity中override onTouch方法来获取手势action:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (gestureDetector.onTouchEvent(event))
return true;
else
return false;
}
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