移动游戏开发者的收入从哪来?
2011-11-15 17:59
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目前,移动游戏产业正在如雪球一样越滚越大。据报道,Android和iOS平台游戏产生的收入已经超过了任天堂和索尼便携式游戏收入的总和;另外,游戏已成为美国最受欢迎的移动应用类别。
据《纽约时报》报道,到2015年,与游戏相关的支出将高达1120亿美元(今年有望从去年的670亿美元增长至740亿美元),其中移动游戏所占的份额有望增长至20%。届时,移动设备将成为增长最快的游戏平台。
移动游戏未来的发展不容置疑,但据移动数据分析公司Distimo的调查显示,自今年年初以来,游戏销售的平均价格下降了28%,人们越来越倾向于选择免费游戏。那么,移动游戏开发者们将如何获得收入来源?如何实现货币化?
来自第三方网站分析平台 Mixpanel的数据表明,未来移动游戏的收入将主要来源于移动广告和应用内支付。游戏内的虚拟货币是目前应用内货币化的重要驱动力之一。在调查的300个最受欢迎的免费游戏中,35%使用某种形式的虚拟货币。
移动广告将无疑会出现火箭似的快速增长。目前,美国人花费8%的时间在手机上使用媒体,但与移动有关的广告只占到了广告商总广告支出的0.5%,潜在的发展空间很大。随着广告个性化的发展,广告将成为移动游戏开发商的重要货币化形式。
免费增值货币化模式正在变得越来越流行,随着移动广告的逐步成熟,游戏开发者也可通过将游戏内虚拟货币或其他实物作为奖励鼓励用户下载移动应用。
以下是来自Mixpanel的进化简图:
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