乐趣是什么--《全景探秘游戏设计艺术》笔记
2011-11-13 21:08
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乐趣是什么?有人说乐趣就是幸福就是快乐,
就是毛吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽。
乐趣的词典解释是使人感到快乐的情趣。
那么,乐趣是一个很大的命题,在这里,我们只探讨游戏的乐趣。
我们为什么会玩游戏,因为游戏能使我们感到高兴、快乐,我们对此有乐趣,我们才喜欢玩游戏。
游戏设计师马克勒布朗提出过乐趣的分类,共分为8类,可供参考:
1、感受。我们看到一些漂亮的东西、听到悦耳的音乐、触摸到丝绸、闻到或尝到可口的食物,这些都是感受的乐趣。在游戏中,这主要是美学表现所传达出的乐趣。
2、幻想。在虚构的游戏世界中,可以激发玩家无限的想象。这是人类独有的乐趣。
3、叙述。一些故事、一些游戏章节很吸引玩家。我在玩单机游戏时,比如说魔兽争霸,我是非常喜欢过场动画的,因为它很好的衔接了两个关卡,并以电影的方式(我就像欣赏大片一样)讲述故事情节,让我感到里面的主人公就是自己,这是很有趣的体验。
4、挑战。很大程度上,这是游戏的核心所在。男生的乐趣就在此。
5、伙伴关系。和好朋友在一起玩游戏,本身就是一件快乐的事情嘛。
6、探索。现实生活中,探索一样也是件有趣的事情。你的游戏世界很神秘吗?让玩家来探索一下吧。
7、表达。自己修改游戏关卡,自己设计游戏人物风格,在游戏中发挥玩家的主观能动性,玩家会乐此不疲的。
8、服从。离开现实世界,在虚拟的游戏乐园中遵守这里的法则,会令你有一种异样的快乐。
游戏的乐趣不是简单这8条就能涵盖到的,
我们还会在游戏中体验很多乐趣。如:
* 期待。当你知道一种乐趣正在来临的时候,期待就是一种乐趣。这是一种美妙的体验。
* 幸灾乐祸。这在我们5v5玩DOTA时经常发生的事情,哈哈。
* 赠与礼物。这与赠人玫瑰,手留余香是一个道理。
* 幽默。
* 选择的可能。希望你不要害怕选择。
* 因成就而自豪。在线三国杀你连赢了好几把,多高兴啊。很有成就感。
* 清除。消灭所有的坏蛋。
* 惊喜。当然了,生活中的惊喜我们也是要高兴的。
* 战栗。玩生化危机那开门的瞬间的快感。
* 逆境得胜。这时的心脏会狂跳不止。
* 难以置信。看到无法形容的美景或什么...
总之,我们在设计游戏时,要深入了解自己,深入了解玩家。有时人的乐趣是不同的,不要把自己的乐趣强加在别人身上。
好的游戏不是拍脑袋想出来的,你要实际去行动!
就是毛吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽。
乐趣的词典解释是使人感到快乐的情趣。
那么,乐趣是一个很大的命题,在这里,我们只探讨游戏的乐趣。
我们为什么会玩游戏,因为游戏能使我们感到高兴、快乐,我们对此有乐趣,我们才喜欢玩游戏。
游戏设计师马克勒布朗提出过乐趣的分类,共分为8类,可供参考:
1、感受。我们看到一些漂亮的东西、听到悦耳的音乐、触摸到丝绸、闻到或尝到可口的食物,这些都是感受的乐趣。在游戏中,这主要是美学表现所传达出的乐趣。
2、幻想。在虚构的游戏世界中,可以激发玩家无限的想象。这是人类独有的乐趣。
3、叙述。一些故事、一些游戏章节很吸引玩家。我在玩单机游戏时,比如说魔兽争霸,我是非常喜欢过场动画的,因为它很好的衔接了两个关卡,并以电影的方式(我就像欣赏大片一样)讲述故事情节,让我感到里面的主人公就是自己,这是很有趣的体验。
4、挑战。很大程度上,这是游戏的核心所在。男生的乐趣就在此。
5、伙伴关系。和好朋友在一起玩游戏,本身就是一件快乐的事情嘛。
6、探索。现实生活中,探索一样也是件有趣的事情。你的游戏世界很神秘吗?让玩家来探索一下吧。
7、表达。自己修改游戏关卡,自己设计游戏人物风格,在游戏中发挥玩家的主观能动性,玩家会乐此不疲的。
8、服从。离开现实世界,在虚拟的游戏乐园中遵守这里的法则,会令你有一种异样的快乐。
游戏的乐趣不是简单这8条就能涵盖到的,
我们还会在游戏中体验很多乐趣。如:
* 期待。当你知道一种乐趣正在来临的时候,期待就是一种乐趣。这是一种美妙的体验。
* 幸灾乐祸。这在我们5v5玩DOTA时经常发生的事情,哈哈。
* 赠与礼物。这与赠人玫瑰,手留余香是一个道理。
* 幽默。
* 选择的可能。希望你不要害怕选择。
* 因成就而自豪。在线三国杀你连赢了好几把,多高兴啊。很有成就感。
* 清除。消灭所有的坏蛋。
* 惊喜。当然了,生活中的惊喜我们也是要高兴的。
* 战栗。玩生化危机那开门的瞬间的快感。
* 逆境得胜。这时的心脏会狂跳不止。
* 难以置信。看到无法形容的美景或什么...
总之,我们在设计游戏时,要深入了解自己,深入了解玩家。有时人的乐趣是不同的,不要把自己的乐趣强加在别人身上。
好的游戏不是拍脑袋想出来的,你要实际去行动!
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