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《CLR Via C# 第3版》笔记之(二十) - 计时器及伪共享

2011-11-11 15:01 429 查看
计时器在很多应用场景中广泛应用,System.Threading命名空间下,有个Timer类可以完成计时器的操作。

下面来讨论下Timer类的使用及多个CPU内核同时运行线程时如何共享高速缓存(cache)的。

主要内容:

计时器的使用

CPU高速缓存的伪共享

1. 计时器的使用

1.1 计时器的创建及改变设置

计时器创建的API都类似,有以下5种:

public Timer(TimerCallback callback);
public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period);
public Timer(TimerCallback callback, object state, long dueTime, long period);
public Timer(TimerCallback callback, object state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
public Timer(TimerCallback callback, object state, uint dueTime, uint period);

其中各个参数的含义如下:

callback:定时执行的操作

state:传递给callback的参数

dueTime:首次调用callback时,需要等待多少毫秒

period:每隔多少毫秒执行一次callback

下面例子演示如何创建一个计时器,并且在运行10秒后如何改变计时器的dueTimeperiod

using System;
using System.Threading;

public class CLRviaCSharp_20
{
static void Main(string[] args)
{
// 定义一个定时器,每2秒执行一次
Timer t = new Timer(PrintTime, "Timer Test", 0, 2000);

// 主线程等待10秒(让计时器先执行6次)
Thread.Sleep(10000);

// 改变计时器的设置,停3秒后,每2秒执行一次
t.Change(3000, 1000);
Console.ReadKey(true);
}

private static void PrintTime(object state)
{
Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine("{0}: Now is {1}", state, DateTime.Now);
}
}

运行上面的例子,我们发现有以下现象:

刚开始每隔2秒打印一次当前时间

10秒后,每隔1秒打印一次当前时间

callback(即PrintTime函数)中虽然有Sleep(3000);但计时器的下一次callback并没有等待本次callback完成就开始运行了。

对于上述的第三点,是由于Timer在每个period到期时,如果上个callback没完成,会在线程池中再启动一个线程来完成本次的callback。

1.2 耗时操作(操作消耗的时间 > 计时器的时间间隔)

但是,对于某些应用场景,可能需要callback一个一个顺序执行。

如果callback的耗时较长,希望下次callback能在本次callback完成后,再过period后执行。这时,就需要我们使用TimerChange方法实现。

using System;
using System.Threading;

public class CLRviaCSharp_20
{
static Timer t;

static void Main(string[] args)
{
// 定义一个计时器,
// period参数设置为Timeout.Infinite的意思是计时器执行一次就结束
t = new Timer(PrintTime, "Timer Test", 0, Timeout.Infinite);
Console.ReadKey(true);
}

private static void PrintTime(object state)
{
Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine("{0}: Now is {1}", state, DateTime.Now);

// 因为计时器执行一次就结束,所以在callback(即PrintTime)执行完后再启动一个计时器
// 此计时器仍然设置period参数设置为Timeout.Infinite
// 并且设置dueTime参数为2000毫秒,从而保证下次callback在本次callback完成2秒后执行
// 这样不管每个callback耗用多少时间,两个callback之间的间隔时间始终是2秒
t = new Timer(PrintTime, "Timer Test", 2000, Timeout.Infinite);
}
}

这样运行结果就是每隔5秒打印一次时间了。

其中2秒表示callback之间的间隔。

另外3秒表示callback的执行时间。

2. CPU高速缓存的伪共享

为了提高CPU反复访问内存的能力,在CPU芯片上集成了高速缓存,它的访问速度非常快。

CPU从内存读取数据时,会把读取到的数据存在高速缓存中。下次直接从高速缓存中读取,从而提升性能。

CPU每次读取数据时填充的缓存大小与本机的CPU有关,我的机器是64byte。

可用CPU-Z来查看。





在多核的情况下,如何2个内核使用的数据在一个缓存线(即上面的64byte)中,那么反而会影响性能。

因为内核A如果改变了数据后,内核B需要把内核A使用的缓存线(即上面的64byte)拷入到B的缓存线中。

反之,内核A再次操作数据时,也要把内核B使用的缓存线(即上面的64byte)拷回来。

但是,如果内核A和内核B使用的数据不在一个缓存线中,那么性能就会提高,因为少了上面的不同内核之间缓存线的拷贝操作。

下面用例子来演示两种情况下的性能。

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading.Tasks;

public class CLRviaCSharp_20
{
// 因为我的机器的缓存线为64byte,
// 所以两个int型字段应该在同一个缓存线中
private class ShareData1
{
public int field1;
public int field2;
}

// 通过设置使得两个int型字段不在一个缓存线中
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
private class ShareData2
{
[FieldOffset(0)]
public int field1;
[FieldOffset(64)]
public int field2;
}

static void Main(string[] args)
{
int iterations = 100000000;
ShareData1 data1 = new ShareData1();

// 情况一:2个数据在一个缓存行中
long start = Stopwatch.GetTimestamp();
Task t1 = new Task(() => {
for (int i = 0; i < iterations; i++)
data1.field1++;
});

Task t2 = new Task(() => {
for (int i = 0; i < iterations; i++)
data1.field2++;
});

t1.Start();
t2.Start();

Task.WaitAll();
Console.WriteLine("Totle time is : {0:N0}", (Stopwatch.GetTimestamp() - start));

// 情况二:2个数据不在一个缓存行中
ShareData2 data2 = new ShareData2();
start = Stopwatch.GetTimestamp();
Task t3 = new Task(() =>
{
for (int i = 0; i < iterations; i++)
data2.field1++;
});

Task t4 = new Task(() =>
{
for (int i = 0; i < iterations; i++)
data2.field2++;
});

t3.Start();
t4.Start();

Task.WaitAll();
Console.WriteLine("Totle time is : {0:N0}", (Stopwatch.GetTimestamp() - start));
Console.ReadKey(true);
}
}

在我的双核机器上,明显第二种情况性能要优于第一种情况。
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