关于opengl的理解 2011-11-9
2011-11-09 10:50
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首先,OpenGL仅仅是一个标准,就是写在纸上的协议。愿意遵守这个协议的硬件厂商,就会来支持这个标准,做一个它们自己的OpenGL实现。所以,效率方面,更多的是看具体的实现。而不是标准本身。当然,标准本身从总体上决定了实现发挥的程度。软件接口就是标准,大家都遵守标准,才能隐藏底层的实现细节,让上层开发者开发统一的代码。
OpenGL说白了就是一纸协议。底层的硬件可以根据自己的情况,有不同的实现方式。但上层,只要我确保了支持这个协议。就能够让基于这个协议开发程序在我的硬件上运行。gl接口是显卡驱动里面的接口 具体的实现要看哪个显卡厂商 不同的厂商也许就实现得不一样。
OpenGL说白了就是一纸协议。底层的硬件可以根据自己的情况,有不同的实现方式。但上层,只要我确保了支持这个协议。就能够让基于这个协议开发程序在我的硬件上运行。gl接口是显卡驱动里面的接口 具体的实现要看哪个显卡厂商 不同的厂商也许就实现得不一样。
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