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BitmapEffect位图效果是简单的像素处理操作。它可以呈现下面几种特殊效果。

2011-11-07 09:56 363 查看
BitmapEffect位图效果是简单的像素处理操作。它可以呈现下面几种特殊效果。

BevelBitmapEffect凹凸效果BlurBitmapEffect模糊效果DropShadowBitmapEffect投影效果 EmbossBitmapEffect浮雕效果OuterGlowBitmapEffect颜色光晕效果
BevelBitmapEffect

<Button.BitmapEffect>
<BevelBitmapEffect x:Name="testBevelBitmap"
BevelWidth="20"
EdgeProfile="CurvedIn"
LightAngle="330"
Relief="0.4"
Smoothness="0.5" />
</Button.BitmapEffect>



BevelBitmapEffect属性BevelWidth

设置凹凸效果的宽度。默认值为 5



BevelBitmapEffect属性EdgeProfile

设置凹凸效果的曲线。默认值为
Linear



BevelBitmapEffect属性LightAngle

虚拟光源的方向。有效范围是 0-360(度),0 表示物体的右侧,后续值表示围绕物体逆时针运动。凹凸效果阴影在光投射位置的相反一侧。默认值为 135。

下图显示对于此属性的给定值,光源的方向。凹凸效果阴影投射在光线角度的相反一侧。

下图演示该属性的效果:





BevelBitmapEffect属性Relief

凹凸效果起伏的高度。有效范围在 0 和 1 之间,1 表示最大的起伏(最暗的阴影)。默认值为 0.3。

下图演示该属性的效果



BevelBitmapEffect属性Smoothness

指示凹凸效果阴影的平滑程度的值。有效范围在 0 和 1 之间,1 表示最平滑。默认值为 0.2。



BlurBitmapEffect

<Button.BitmapEffect>
<BlurBitmapEffect x:Name="testBlurBitmapEffect"
Radius="8"
KernelType="Gaussian" />
</Button.BitmapEffect>


BlurBitmapEffect属性Radius

用于模糊内核的半径。半径越大,效果越模糊。默认值为 5

BlurBitmapEffect属性KernelType

模糊内核的类型
Gaussian和Box。默认值为Gaussian

DropShadowBitmapEffect

<Button.BitmapEffect>
<DropShadowBitmapEffect x:Name="testDropShadowBitmapEffect"
Color="Blue"
ShadowDepth="20"
Noise="0.5"
Opacity="0.5"
Direction="330"/>
</Button.BitmapEffect>

[b][b][b]

[/b][/b][/b]

DropShadowBitmapEffect属性之Color

阴影的颜色。默认值为黑色

DropShadowBitmapEffect属性之ShadowDepth

投影对象的平面与阴影平面之间的距离,值的有效范围从 0 到 300。默认值为 5。

下图演示该属性的效果



DropShadowBitmapEffect属性之Noise

阴影的噪音级别。值的有效范围从 0 到 1。如果值为 0,则表示无噪音;如果值为 1,则表示最大噪音。如果值为 0.5,则表示 50% 噪音;如果值为 0.75,则表示 75% 噪音,依此类推。默认值为 0。

下图演示该属性的效果:



DropShadowBitmapEffect属性之Opacity

不透明度。值的有效范围从 0 到 1。如果值为 0,则表示阴影完全透明;如果值为 1,则表示阴影完全不透明。如果值为 0.5,则表示阴影不透明度为 50%;如果值为 0.725,则表示阴影不透明度为 72.5%,依此类推。小于 0 的值将被视为 0;大于 1 的值将被视为 1。默认值为 1。

下图演示该属性的效果:



DropShadowBitmapEffect属性之Direction

投影角度。值的有效范围从 0 到 360。如果值为 0,则方向紧贴对象的右侧。后续值将绕对象沿逆时针方向移动方向。例如,如果值为 90,则表示阴影直接投射到对象的上方;如果值为 180,则阴影直接投射到对象的左侧,依此类推。默认值为 315。

下图显示针对该属性的给定值,阴影投射到的方向。注意:与LightAngle不同

下图演示该属性的效果:





EmbossBitmapEffect

<Image.BitmapEffect>
<EmbossBitmapEffect x:Name="testEmbossBitmapEffect"
LightAngle="120"
Relief="0.1" />
</Image.BitmapEffect>



EmbossBitmapEffect属性之LightAngle

投射在浮雕效果对象上的人工光线的方向。有效范围是 0-360(度),0 表示物体的右侧,后续值表示围绕物体逆时针运动。默认值为 45。

EmbossBitmapEffect属性之Relief

浮雕的起伏大小。有效值范围为 0-1,其中 0 起伏最小,1 起伏最大。默认值为 0.44。

OuterGlowBitmapEffect

<TextBox.BitmapEffect>
<OuterGlowBitmapEffect x:Name="testOuterGlowBitmapEffect"
GlowColor="Red"
GlowSize="30"
Noise="0.5"
Opacity="0.5" />
</TextBox.BitmapEffect>



OuterGlowBitmapEffect属性之GlowColor

光环发光的颜色。默认值为白色

OuterGlowBitmapEffect属性之GlowSize

光环发光的厚度,值的有效范围从 1 到 199。默认值为 20。

OuterGlowBitmapEffect属性之Noise

光环发光的粒度(噪音级别)。值的有效范围从 0.0 到 1.0。如果值为 0.0,则表示无噪音;如果值为 1.0,则表示最大噪音。如果值为 0.5,则表示 50% 噪音;如果值为 0.75,则表示 75% 噪音,依此类推。默认值为 0.0。

OuterGlowBitmapEffect属性之Opacity

发光的不透明度级别。如果值为 0,则表示光环发光完全透明;如果值为 1,则表示发光完全不透明。如果值为 0.5,则表示发光透明度为 50%;如果值为 0.725,则表示发光透明度为 72.5%,依此类推。小于 0 的值将被视为 0;大于 1 的值将被视为 1。默认值为 1。
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