让"Flash" 写文件(AS3)
2011-11-04 13:05
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目前,出于安全考虑Flash不支持写文件的操作,在AS3的API中找不到相应的方法。但是我们可以去看看其它的编程语言的文档,比如VB,VC++,Java。它们都支持对文件的操作。因此,我们的策略就是让Flash去调用一个执行写文件操作的应用程序来实现我们的计划。这里有两个知识点:
1、fscommand("exec", "Write_File.exe") 这句话的意思就是让 Flash 去调用一个名为Write_File.exe 的应用程序,这里有两点要非常注意:第一,被调用的程序必须在fscommand子文件夹中,并且调用时不能传递参数;第二,Flash 影片必需发布为一个 .exe 的可执行文件,即让一个可执行文件调用另一个可执行文件。
2、System.setClipboard(string:String) 调用这句话时,可以根据给定的 String 参数来设置剪贴板。下面就开始制作吧,今天我们的 ActionScript 尤其简单哟!
步骤1:在舞台中放入一个输入文本框:实例名"input_txt";一个按钮:实例名"Submit_btn";
步骤2:在第一帧中加入 ActionScript;
// 提示用户在此输入要写入的信息
input_txt.text = "在此写入一些内容,点击按钮后提交!";
// 点击按钮后执行 onClick 函数
Submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
function onClick(evt:MouseEvent):void {
// 将文本内容写入到剪贴板(Clipboard)中
System.setClipboard(String(input_txt.text));
// 执行用于写文件的应用程序(这里不用写 fscommand 路径名,程序默认到这里取)
fscommand("exec", "Write_File.exe");
}
步骤3:在菜单中选择“文件”->“发布设置”,勾选"Windows 放映文件(.exe)",点击"发布";
步骤4:在当前目录下,创建命为 fscommand 的子目录(必需);
步骤5:万事具备,只欠东风!只要在 fscommand 子目录下再加入 Write_File.exe 就搞定了。您可以使用任何喜欢的语言去编写,如 VB, VC 甚至可以是 Java(用包装软件将 jar 包装成 exe,但不推荐这样使用,因为可能需要客户端去下载 jvm)。这里我使用 VC++ 制作一个 MFC 来生成Write_File.exe。整体思想很简单:读取剪贴板内容,创建文件,将读入的字符串写入文件。最终会在应用程序的同一目录下生成Save_Text.txt
文件,其内容就是我们在 Flash 的文本框中输入的。以下是 VC++ 代码摘要:
// 导入 fstream 库文件
#include "fstream.h"
// TODO: Add extra initialization here
// 在窗口的初始化中加入
//***************************************************************************
// 获得存储路径
CString strPath;
GetCurrentDirectory(MAX_PATH,strPath.GetBuffer(MAX_PATH));
strPath.ReleaseBuffer();
CString fullPath = strPath + '\\' + "Save_Text.txt";
// 读取剪贴板
char * buffer = NULL;
CString fromClipboard;
if (OpenClipboard()) {
HANDLE hData = GetClipboardData(CF_TEXT);
char * buffer = (char*)GlobalLock(hData);
fromClipboard = buffer;
GlobalUnlock(hData);
CloseClipboard();
}
// 写文件
ofstream outfile;
outfile.open(fullPath);
if (outfile.is_open()) {
outfile << fromClipboard << endl;
outfile.close();
}
//**************************************************************************
步骤6:如果您不想使用其它语言编写也没关系,您可以直接使用下面我已经写好的这个 exe 文件(其中附有 Flash 源文件):http://www.fs2you.com/files/7bf1fb75-4fcb-11dd-aa18-0014221b798a/
结语:
好了,完成!我们实际上就是在使用剪贴板作为中间媒介来传送消息,这也是一种进程间通信的方式,因为所有进程都共享着同一个剪贴板。大家如果感兴趣可以把他制作成一个日记本的程序—— 每次生成文件的文件名都以系统日期和时间命名。本次教程中,没有太多实质的内容,甚至我们的主角都不是 Flash,但是它可以给我们一些启发。如果某些任务 Flash 无法完成,是否能让其它人来助我们一臂之力呢?一个好汉三个帮...
1、fscommand("exec", "Write_File.exe") 这句话的意思就是让 Flash 去调用一个名为Write_File.exe 的应用程序,这里有两点要非常注意:第一,被调用的程序必须在fscommand子文件夹中,并且调用时不能传递参数;第二,Flash 影片必需发布为一个 .exe 的可执行文件,即让一个可执行文件调用另一个可执行文件。
2、System.setClipboard(string:String) 调用这句话时,可以根据给定的 String 参数来设置剪贴板。下面就开始制作吧,今天我们的 ActionScript 尤其简单哟!
步骤1:在舞台中放入一个输入文本框:实例名"input_txt";一个按钮:实例名"Submit_btn";
步骤2:在第一帧中加入 ActionScript;
// 提示用户在此输入要写入的信息
input_txt.text = "在此写入一些内容,点击按钮后提交!";
// 点击按钮后执行 onClick 函数
Submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
function onClick(evt:MouseEvent):void {
// 将文本内容写入到剪贴板(Clipboard)中
System.setClipboard(String(input_txt.text));
// 执行用于写文件的应用程序(这里不用写 fscommand 路径名,程序默认到这里取)
fscommand("exec", "Write_File.exe");
}
步骤3:在菜单中选择“文件”->“发布设置”,勾选"Windows 放映文件(.exe)",点击"发布";
步骤4:在当前目录下,创建命为 fscommand 的子目录(必需);
步骤5:万事具备,只欠东风!只要在 fscommand 子目录下再加入 Write_File.exe 就搞定了。您可以使用任何喜欢的语言去编写,如 VB, VC 甚至可以是 Java(用包装软件将 jar 包装成 exe,但不推荐这样使用,因为可能需要客户端去下载 jvm)。这里我使用 VC++ 制作一个 MFC 来生成Write_File.exe。整体思想很简单:读取剪贴板内容,创建文件,将读入的字符串写入文件。最终会在应用程序的同一目录下生成Save_Text.txt
文件,其内容就是我们在 Flash 的文本框中输入的。以下是 VC++ 代码摘要:
// 导入 fstream 库文件
#include "fstream.h"
// TODO: Add extra initialization here
// 在窗口的初始化中加入
//***************************************************************************
// 获得存储路径
CString strPath;
GetCurrentDirectory(MAX_PATH,strPath.GetBuffer(MAX_PATH));
strPath.ReleaseBuffer();
CString fullPath = strPath + '\\' + "Save_Text.txt";
// 读取剪贴板
char * buffer = NULL;
CString fromClipboard;
if (OpenClipboard()) {
HANDLE hData = GetClipboardData(CF_TEXT);
char * buffer = (char*)GlobalLock(hData);
fromClipboard = buffer;
GlobalUnlock(hData);
CloseClipboard();
}
// 写文件
ofstream outfile;
outfile.open(fullPath);
if (outfile.is_open()) {
outfile << fromClipboard << endl;
outfile.close();
}
//**************************************************************************
步骤6:如果您不想使用其它语言编写也没关系,您可以直接使用下面我已经写好的这个 exe 文件(其中附有 Flash 源文件):http://www.fs2you.com/files/7bf1fb75-4fcb-11dd-aa18-0014221b798a/
结语:
好了,完成!我们实际上就是在使用剪贴板作为中间媒介来传送消息,这也是一种进程间通信的方式,因为所有进程都共享着同一个剪贴板。大家如果感兴趣可以把他制作成一个日记本的程序—— 每次生成文件的文件名都以系统日期和时间命名。本次教程中,没有太多实质的内容,甚至我们的主角都不是 Flash,但是它可以给我们一些启发。如果某些任务 Flash 无法完成,是否能让其它人来助我们一臂之力呢?一个好汉三个帮...
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