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设计模式学习-每日一记(2.外观模式)

2011-10-24 15:58 295 查看
外观模式

A.定义

为子系统的一组接口提供一个一致的界面,外观模式提供一个高层接口,这个接口是子系统更加容易使用.

B.定义分析:

"为子系统的一组接口提供一个一致的界面,外观模式提供一个高层接口,这个接口是子系统更加容易使用." 做法是提供一个界面,实际就是一组接口.

"为子系统的一组接口提供一个一致的界面,外观模式提供一个高层接口,这个接口是子系统更加容易使用." 这一组接口是为子系统的一组接口提供的.那为什么不直接使用这个子系统的接口,而要重新定义一套,重复造轮子呢?考虑下列情况:

如果子系统中类很多,需要的功能接口分布在不同的类中.

如果子系统设计的领域知识比较晦涩抽象,且让所有开发人员理解和学习时间成本很高.

如果子系统的一些接口不符合常规,很难使用.

实际上,我们重新定义一组接口,这一组接口仅仅定义了我们需要的功能,且是把请求转发到了原来的子系统了里,但是这组接口已经变的很容易使用了.

C.问题

(1)这个模式的好处是什么?

隔离了子系统的复杂性;解耦客户代码和子系统;系统某个层次更加清晰好用
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