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命令模式

2011-10-23 20:26 162 查看
目的:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;

对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

Command:
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

UML图:



定义一个命令接口:

public interface command
{
void execute();
void undo();
}
实例化一条命令:

public class concreteCommand implements command
{
private receiver re=null;
concreteCommand(receiver re) {this.re=re;}
public void execute(){re.action();}
public void undo(){re.undo();}
}
创建一个接受者:

public class receiver
{
public void action(){System.out.println("zhi xing ba:");}
public void undo(){System.out.println("bu zuo le");}
}
创建一个命令处理人:

public class invoker
{
private command com=null;
private command lastcom=null;
public void setcommand (command com)
{
this.com=com;
lastcom=com;//将最后一个command记录下,以便撤销时使用。也可以设置一个命令栈,以撤销一系列命令
}
public void run(){com.execute();}
public void undo(){lastcom.undo();}
}
最后创建一个客户,提出命令:

public class client
{
public static void main(String args[])
{
command lastCom=null;
receiver re=new receiver(); //顾客创建一个接受者
command com=new concreteCommand(re); //顾客创建一条命令,这个com对象就是一个对象。而这个接收者决定是什么命令
lastCom =com;
invoker in=new invoker(); //创建一个命令处理人
in.setcommand(com); //通过此人设置命令
in.run(); //通过命令处理人运行命令
in.undo(); //通过命令处理人撤销命令
}
}
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