【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
2011-10-11 13:31
471 查看
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089317.aspx
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。
直接上代码:
注意: 隐去标题(应用的名字) 此设定必须要写在setContentView之前,否则会有异常!
对于设置全屏,主要就两点:
一点是设置隐去状态栏部分,包括电池等图标,第二点无疑就是把我们应用的名字也隐去不显示,这样一来就全屏了。
设置横竖屏也可以在AndroidManifest.xml中定义:
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" 隐去标题栏 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 隐去状态栏
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。
直接上代码:
package com.himi; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); //隐去电池等图标和一切修饰部分(状态栏部分) this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 隐去标题栏(程序的名字) setContentView(new MyView(this)); } }
注意: 隐去标题(应用的名字) 此设定必须要写在setContentView之前,否则会有异常!
对于设置全屏,主要就两点:
一点是设置隐去状态栏部分,包括电池等图标,第二点无疑就是把我们应用的名字也隐去不显示,这样一来就全屏了。
package com.himi; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.graphics.RectF; import android.view.View; public class MyView extends View { private Paint paint ; public MyView(Context context) { super(context); paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true);//设置画笔无锯齿(如果不设置可以看到效果很差) this.setKeepScreenOn(true);//设置背景常亮 paint.setColor(Color.RED); } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.WHITE);//设置刷屏颜色 Rect rect = new Rect(30,30,50,50); //这里最后两个参数不是宽高、而是矩形右下角的坐标 canvas.drawRect(rect, paint); RectF rectF = new RectF(70f,30f,90f,90f);//RectF 只是矩形 float形式 只是跟Rect精确度不一样 canvas.drawArc(rectF, 0, 360, true, paint); canvas.drawCircle(150, 30, 20, paint);//这也是画圆 第三个参数为半径 float[] points =new float[]{200f,10f,200f,40f,300f,30f,400f,70f}; canvas.drawLines(points, paint); // canvas.drawLines(points, 1, 4, paint);//选取特定点数组中两点来画出一条直线 canvas.drawText("Himi", 230, 30, paint); } }
设置横竖屏也可以在AndroidManifest.xml中定义:
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" 隐去标题栏 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 隐去状态栏
相关文章推荐
- 【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
- 【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
- 【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
- 【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
- 【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
- 【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
- 【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
- 【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
- 【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
- 【Android游戏开发之一】:设置全屏以及简单的图形绘制
- 设置全屏以及绘画简单的图形
- 【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用
- 【Android游戏开发二十七】讲解游戏开发与项目下的hdpi 、mdpi与ldpi资源文件夹以及游戏高清版本的设置
- 1—设置全屏以及绘制简单图形
- 【Android游戏开发二十七】讲解游戏开发与项目下的hdpi 、mdpi与ldpi资源文件夹以及游戏高清版本的设置
- 【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用!
- 【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用!
- 【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用!
- android游戏开发(一)简单的图形渲染
- (转)【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用!