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android系统(3) android 输入事件处理流程 (上)

2011-10-06 23:37 197 查看
由上一篇我们知道 在SystemServer中的init2 会启动 WindowManagerService, 简单介绍一下framework层输入处理流程

首先流程图如下所示:

1. 在WindowManagerService的构造函数中有下边两句

mQueue = new KeyQ();
private class KeyQ extends KeyInputQueue


2. 在KeyInputQueue的构造函数中刚启动了一个线程 mThread 主要代码如下,将输入按照不同类型存入KeyQueue中

public void run() {
RawInputEvent ev = new RawInputEvent();
while(true) {
try {

readEvent(ev);

}
}
}


3. WindowManageService中还启动了InputDispatchThread, 这个线程的主要功能如下代码段所示
final InputDispatcherThread mInputThread; final InputDispatcherThread mInputThread;

private void process() {
while (true) {
QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(…);

switch (ev.classType) {
case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD:
break;
case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN:
//Log.i(TAG, "Read next event " + ev);
dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
break;
case RawInputEvent.CLASS_MOUSE:
dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
break;
case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL:
dispatchTrackball(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
break;
default:
mQueue.recycleEvent(ev);
break;
}



可见 InputDispatchThread 通过 第2 步中的 InputQueue中的输入时间通过类型进行分发处理,我们拿touch事件进行分析


dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0) {

......
target.mClient.dispatchPointer(ev, eventTime, true);
......
}


其中mClient为IWindow接口,经过分析ViewRoot中的W类实现了这个接口。

public void dispatchPointer(MotionEvent event, long eventTime,
boolean callWhenDone) {
Message msg = obtainMessage(DISPATCH_POINTER);
...
sendMessageAtTime(msg, eventTime);
}

public void handleMessage(Message msg) {
...
case DISPATCH_POINTER:
...
mView.dispatchTouchEvent(event);
...
}

ViewRoot 中如何通过 ViewGroup分发消息 研究一下下次在说。

以上都是本人研究android源码的一点点心得 与大家分享,难免有疏忽和错误,希望大家不吝赐教,谢谢!
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