[转]Ultra Fractal教程系列46——动画功能的使用04——动画模式的实验
2011-09-24 09:19
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在Ultra Fractal中动画模式的切换是如何对你的分形图案产生影响的?
一个简体的规则,当动画模式开启时你所做的改变将会只应用到当前帧。否则会应用到所有的帧。
下面我们使用对分形图案进行一个旋转实验来感受一下它是如何工作的。
1.将时间滑块移动到第一帧,在“Location ”面板中将Rotation Angle设置成0。在你输入值之前注意一下输入框前的黄色标记。
它标志着这个参数是有动作的,它是当前关键帧的一个关键点。
2.移动时间滑块到第一百帧,Rotation Angle的值可以会改变,这取决于你的选择框在进行缩放时是否进行了旋转。
3.开启动画模式,Rotation Angle的值设置为60。
4.关闭旋转模式,重新将时间滑块移动到第一帧。
注意,在第一帧,其Rotation Angle 值仍然为0。这是由于当你在第一百帧进行操作的时候,动画模式是开启的。
当动画模式开启时,对分形的改变仅应用于当前帧。
现在让我们尝试一下在关闭动画模式的情况下,它是如何工作的。
1.首先,确保动画模式是关闭的并且时间滑块仍然在第一帧。改变 Rotation Angle 的值为90,这时分形图案将会顺时针旋转90度。
2.慢慢地将你的时间滑块移动到第100帧,你将会看到整个画面都被旋转了。这是由于当你改变其旋转值时,动画模式是关闭的。
在第一百帧,你会发现Rotation Angle的值从原来的60被替换成150了。它增加了90度。
使用这样的操作技巧,你可以对动画的整体做出调整。例如,你可以你可以移动动画位置,改变整个动画的颜色密度等等。
现在让我们将动画的状态调整到做实验之前。这一次我们对每一个关键帧进行单独操作。
1.确保时间滑块仍然位于第一百帧,并且打开动画模式。按住Alt键,在分形画面内部点击并拖动。对它进行旋转操作使它回到初始状态。
2.确保动画模式仍然开启,将时间滑块移动到第一帧,在“Rotation Angle ”输入0,关闭动画模式,即可。
=========================
提示:你只需要在动画模式下重新回到关键帧就可以轻松调整这个关键帧的一些参数设置。
来源:分形艺术网
转载请注明出处:http://www.fxysw.com/thread-530-1-1.html
一个简体的规则,当动画模式开启时你所做的改变将会只应用到当前帧。否则会应用到所有的帧。
下面我们使用对分形图案进行一个旋转实验来感受一下它是如何工作的。
1.将时间滑块移动到第一帧,在“Location ”面板中将Rotation Angle设置成0。在你输入值之前注意一下输入框前的黄色标记。
它标志着这个参数是有动作的,它是当前关键帧的一个关键点。
2.移动时间滑块到第一百帧,Rotation Angle的值可以会改变,这取决于你的选择框在进行缩放时是否进行了旋转。
3.开启动画模式,Rotation Angle的值设置为60。
4.关闭旋转模式,重新将时间滑块移动到第一帧。
注意,在第一帧,其Rotation Angle 值仍然为0。这是由于当你在第一百帧进行操作的时候,动画模式是开启的。
当动画模式开启时,对分形的改变仅应用于当前帧。
现在让我们尝试一下在关闭动画模式的情况下,它是如何工作的。
1.首先,确保动画模式是关闭的并且时间滑块仍然在第一帧。改变 Rotation Angle 的值为90,这时分形图案将会顺时针旋转90度。
2.慢慢地将你的时间滑块移动到第100帧,你将会看到整个画面都被旋转了。这是由于当你改变其旋转值时,动画模式是关闭的。
在第一百帧,你会发现Rotation Angle的值从原来的60被替换成150了。它增加了90度。
使用这样的操作技巧,你可以对动画的整体做出调整。例如,你可以你可以移动动画位置,改变整个动画的颜色密度等等。
现在让我们将动画的状态调整到做实验之前。这一次我们对每一个关键帧进行单独操作。
1.确保时间滑块仍然位于第一百帧,并且打开动画模式。按住Alt键,在分形画面内部点击并拖动。对它进行旋转操作使它回到初始状态。
2.确保动画模式仍然开启,将时间滑块移动到第一帧,在“Rotation Angle ”输入0,关闭动画模式,即可。
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提示:你只需要在动画模式下重新回到关键帧就可以轻松调整这个关键帧的一些参数设置。
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