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深入学习理解 Handler HandlerThread AsyncQueryHandler 三者的关系

2011-09-19 01:13 471 查看
首先创建工程 ThreadDemo 创建Activity

一、Handler

Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:

  1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法);

  2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)

   默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback) 可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个 Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以 sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper
只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在 其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。

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package com.debby.threaddemo;

import android.app.Activity;

import android.content.AsyncQueryHandler;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.HandlerThread;

import android.util.Log;

public class ThreadDemo extends Activity {

private static final String TAG = "bb";

private int count = 0;

private Handler mHandler ;

private Runnable mRunnable = new Runnable() {

public void run() {

//为了方便 查看,我们用Log打印出来

Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count);

count++;

setTitle("" +count);

//每2秒执行一次

mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);

}

};

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

Log.e(TAG, "Main id "+Thread.currentThread().getId() + " " +count);

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//通过Handler启动线程

mHandler = new Handler();

mHandler.post(mRunnable);

}

@Override

protected void onDestroy() {

//将线程与当前handler解除绑定

//mHandler.removeCallbacks(mRunnable);

super.onDestroy();

}

}

复制代码
这里直接通过Handler启动一个线程

执行测试后可以发现 setTitle("" +count); 该行代码可以执行 并可以不断改变UI

由于android是单线程模型 所以可见个线程就是运行在UI主线程当中的 通过两次打印的Log也可以看出是同一个线程

也就是说mHandler.post(mRunnable); 执行了run()方法 并没有执行Thread的start()方法开启一个新的线程

所以这种方式不适合比较耗时的操作 会堵塞主线程 UI message队列

另外 mHandler.removeCallbacks(mRunnable); 该行代码如果注释掉会发现即使退出该Acitivity也会继续执行线程的run()

方法 所以这里需要注意

二、 HandlerThread

HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量。这个Looper其实就是对消息队列以及队列处理逻辑的封装,简单说就是 消息队列+消息循环。

当我们需要一个工作者线程,而不是把它当作一次性消耗品,用过即废弃的话,就可以使用它。

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public class ThreadDemo extends Activity {

private static final String TAG = "bb";

private int count = 0;

private Handler mHandler ;

private Runnable mRunnable = new Runnable() {

public void run() {

//为了方便 查看,我们用Log打印出来

Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count);

count++;

// setTitle("" +count);

//每2秒执行一次

mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);

}

};

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

Log.e(TAG, "Main id "+Thread.currentThread().getId() + " " +count);

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//通过Handler启动线程

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("threadone");

handlerThread.start();

mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper());

mHandler.post(mRunnable);

}

@Override

protected void onDestroy() {

//将线程与当前handler解除

mHandler.removeCallbacks(mRunnable);

super.onDestroy();

}

}

复制代码
这里通过HandlerThread启动一个新线程

注这里需要handlerThread.start();先启动线程 才能 handlerThread.getLooper() 获取当前线程的Looper

通过HandlerThread的run方法可以发现

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public void run() {

mTid = Process.myTid();

Looper.prepare();

synchronized (this) {

mLooper = Looper.myLooper();

Process.setThreadPriority(mPriority);

notifyAll();

}

onLooperPrepared();

Looper.loop();

mTid = -1;

}

复制代码

这里调用了Looper.prepare(); 初始化了Looper

通过执行可以发现 setTitle("" +count); 在这里调用会出现异常


还有通过打印的日志



都可以发现 这里启动的是一个新线程 虽然不能直接操作UI 但可以通过Message发送消息来进行操作

这样可以处理一些比较耗时操作

三、AsyncQueryHandler

这个类继承了Handler 实现了 ContentProvider处理相关的一些操作的异步方式

与其说这个类提供给我们一个处理ContentProvider的方法 我觉得这更给我们提供了一个处理异步的方案

若我们不用AsyncQueryHandler,直接在UI 线程调用ContentResolve去操作数据库比如查询,若你的数据库的数据很少还好,若很多,就会出现ANR了。一般解决ANR,就是开 thread去解决。让UI线程知道何时查询完毕,可以更新UI将查询的结果表现出来

首先分析一下 AsyncQueryHandler 这个类

他的基本策略如下:

  1. 当你实例化一个AsyncQueryHandler类时(包括其子类...),它会单件构造一个线程WorkerHandler,这个线程里面会构建一个消息循环。

  2. 获得该消息循环的指针,用它做参数实例化另一个Handler类,该类为内部类。至此,就有了两个线程,各自有一个Handler来处理消息。

  3. 当调用onXXX的时候,在XXX函数内部会将请求封装成一个内部的参数类,将其作为消息的参数,将此消息发送至另一个线程。

  4. 在该线程的Handler中,接受该消息,并分析传入的参数,用初始化时传入的ContentResolver进行XXX操作,并返回Cursor或其他返回值。

  5. 构造一个消息,将上述返回值以及其他相关内容绑定在该消息上,发送回主线程。

  6. 主线程默认的AsyncQueryHandler类的handleMessage方法(可自定义,但由于都是内部类,基本没有意义...)会分析该消息,并转发给对应的onXXXComplete方法。

  7. 用户重写的onXXXComplete方法开始工作。

通过上面的HandlerThread的用法可以看到我们启动新线程进行操作的代码是很冗余很繁琐的 把更多对Handler的操作暴露出来了

这样是很不利于维护和复用的(虽然有时候没有必要 这不显得比较NB嘛)

那通过这个类我们只需要实例化的时候传入ContentResolver 并实现自己的回调方法onXXXComplete 最后调用你需要的操作就可以

确实代码简洁了 想知道怎么回事去反编译android的代码去吧

那我觉得如果有什么非ContentProvider操作,却需要异步多线程执行的话,模拟一套,是个不错的选择

这里我做了个demo

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public class AsyncWorkHandler extends Handler{

private static final String TAG = "bb";

private static Looper sLooper = null;

private static final int EVENT_ARG_WORK = 1;

private WorkerHandler mWorkerHanler ;

protected final class WorkerArgs{

Handler handler;

}

public AsyncWorkHandler(){

synchronized (AsyncQueryHandler.class) {

if (sLooper == null) {

HandlerThread thread = new HandlerThread("AsyncWorkHandler");

thread.start();

sLooper = thread.getLooper();

}

}

mWorkerHanler = new WorkerHandler(sLooper);

}

protected class WorkerHandler extends Handler {

public WorkerHandler(Looper looper) {

super(looper);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

WorkerArgs args = (WorkerArgs) msg.obj;

int info = msg.arg1;

Log.i(TAG, "worker handler=-------------------"+info);

Message result = args.handler.obtainMessage();

result.arg1 = EVENT_ARG_WORK;

result.sendToTarget();

}

}

/**

* 需要重写的回调函数

*/

protected void onCompleteWork(){

}

public void doWork(int strInfo){

Message msg = mWorkerHanler.obtainMessage();

WorkerArgs workArgs = new WorkerArgs();

workArgs.handler = this;

msg.obj = workArgs;

msg.arg1 = strInfo;

mWorkerHanler.sendMessage(msg);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

Log.i(TAG, "main handler ----------------"+msg.arg1);

if(EVENT_ARG_WORK == msg.arg1){

onCompleteWork();

}

}

}

复制代码
就是仿照这个类而已 当然这个还需要根据实际的情况进行一些封装 实际内部还是通过HandlerThread来实现

比较耗时的操作可以在WorkerHandler的 方法中进行实现

那调用的方法

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AsyncWorkHandler asyncWorkHandler = new AsyncWorkHandler(){

@Override

protected void onCompleteWork() {

Log.i("bb", "do call back methoid");

}

};

asyncWorkHandler.doWork(321);

复制代码
比较简单点了 这个可以用在一个项目中比较经常会用到的地方
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