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filters.revealTrans.Transition用法

2011-09-09 15:54 260 查看
有看到幻灯片调用会用到 divid.filters.revealTrans.Transition=Math.floor(Math.random()*23)和 divid.filters.revealTrans.apply(),那么这两个都是什么意思呢?下面首先来看下RevealTrans的用法(可以同 时打开当[当鼠标移动到链接,类似幻灯片效果出现提示,移开也一样]这个页巩固下).

语法:

filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.RevealTrans ( enabled=bEnabled , duration=fDuration , transition=iTransitionType )

示范:参考文章:

属性:

enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。

false : 滤镜被禁止。

duration : 可选项。浮点数(Real)。设置或检索转换完成所用的时间。其值为秒.毫秒(0.0000)格式。

你可以使用 play 方法的 iDuration 参数设置转换回放的持续时间。然而,当你一旦调用了 play 方法,在回放持续过程中 Duration 特性就变为只读特性。

transition : 可选项。整数值(Integer)。设置或检索转换所使用的方式。 0 : 矩形收缩转换。

1 : 矩形扩张转换。

2 : 圆形收缩转换。

3 : 圆形扩张转换。

4 : 向上擦除。

5 : 向下擦除。

6 : 向右擦除。

7 : 向左擦除。

8 : 纵向百叶窗转换。

9 : 横向百叶窗转换。

10 : 国际象棋棋盘横向转换。

11 : 国际象棋棋盘纵向转换。

12 : 随机杂点干扰转换。

13 : 左右关门效果转换。

14 : 左右开门效果转换。

15 : 上下关门效果转换。

16 : 上下开门效果转换。

17 : 从右上角到左下角的锯齿边覆盖效果转换。

18 : 从右下角到左上角的锯齿边覆盖效果转换。

19 : 从左上角到右下角的锯齿边覆盖效果转换。

20 : 从左下角到右上角的锯齿边覆盖效果转换。

21 : 随机横线条转换。

22 : 随机竖线条转换。

23 : 随机使用上面可能的值转换。

特性:

Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。参阅 enabled 属性。

Duration : 可读写。浮点数(Real)。参阅 duration 属性。

Transition : 可读写。整数值(Integer)。参阅 transition 属性。

Percent : 可读写。字符串(String)。设置或检索当前静态滤镜输出在转换进程中所处的点。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0 ,转换尚未开始。 100 为转换完成。

此特性可用于使用转换滤镜建立静态滤镜效果。设置其值等于定义了转换进程停止的点。使用转换滤镜建立静态滤镜效果可遵循以下步骤:

使用转换滤镜的 apply 方法。这将捕获对象内容的初始显示,设置 Percent 特性值为 0 。

改变对象内容。如 visibility , innerText , background-color , border ,或者其子对象的属性。

设置转换滤镜的 Percent 特性。即确定你希望的转换进程中某一点。这将捕获到转换进程中在该点处的一张内容图像。

设置转换滤镜的 Enabled 特性值为 true 。则滤镜作用的对象将依据获取到的图像更新其内容。

请注意:你只能使用 visibility 属性来改变对象的子对象。否则,对子对象的直接改变会被立即显示出来,而不会被转换滤镜捕获。

status : 只读。整数值(Integer)。检索转换的当前状态。0 | 1 | 2 0 : 转换停止(stop)。

1 : 转换被应用(apply)。

2 : 转换在进行(play)。

方法:

apply : 捕获对象内容的初始显示,为转换做必要的准备。无返回值。

当此方法一旦被调用后,对象属性的任何改变都不会被显示,直到你调用 play 方法开始转换。

请注意:你只能使用 visibility 属性来改变对象的子对象。否则,对子对象的直接改变会被立即显示出来,而不会被转换滤镜捕获。

当你调用 play 方法时,转换呈现出内容的变化结果(对象的属性和子对象的 visibility 属性的改变)。

play ( iDuration ) : 开始转换。无返回值。参数见下表。

iDuration : 可选项。浮点数(Real)。 指定滤镜作用持续的时间。默认单位为秒。

使用 play 方法的 iDuration 参数设置转换回放的持续时间,其值在转换的当前一个周期内会替换 Duration 属性的设置。但是下一次转换会恢复使用 Duration 属性设置的值。

stop : 停止转换回放。并呈现转换结果图像。同时激发 onfilterchange 事件。无返回值。
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