关于glDrawArrays的第一个参数
2011-09-05 17:06
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eg:glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6) // 6表示顶点个数
第一个参数有多个类型:
GL_POINTS
GL_LINES
GL_LINE_LOOP
GL_LINE_STRIP
GL_TRIANGLES
GL_TRIANGLE_STRIP
GL_TRIANGLE_FAN
GL_TRIANGLES
将用数组中开始的三个顶点来组成一个三角形。完成后,再用下一组的三个顶点来组成三角形,直到数组结束 。既 0,1,2组成1个三角形,3,4,5组成一个三角形, 最后不够3个顶点就不会画出图形。 比如如果数组长度为5,则只会用0,1,2三个顶点画出一个三角形。
GL_TRIANGLE_STRIP
跳过开始的2个顶点,然后遍历后面的每个顶点(从数组位置2开始)
,与这个顶点的前面两个顶点组成一个三角形。
GL_TRIANGLE_FAN
跳过开始的2个顶点,然后遍历后面的每个顶点(从数组位置2开始)
,与这个顶点的前面一个顶点以及数组的第一个顶点(0位置点)组成一个三角形。
构造出来的模型是
从0开始依次连线,最后一个顶点再与0顶点连线组成的模型。
第一个参数有多个类型:
GL_POINTS
GL_LINES
GL_LINE_LOOP
GL_LINE_STRIP
GL_TRIANGLES
GL_TRIANGLE_STRIP
GL_TRIANGLE_FAN
GL_TRIANGLES
将用数组中开始的三个顶点来组成一个三角形。完成后,再用下一组的三个顶点来组成三角形,直到数组结束 。既 0,1,2组成1个三角形,3,4,5组成一个三角形, 最后不够3个顶点就不会画出图形。 比如如果数组长度为5,则只会用0,1,2三个顶点画出一个三角形。
GL_TRIANGLE_STRIP
跳过开始的2个顶点,然后遍历后面的每个顶点(从数组位置2开始)
,与这个顶点的前面两个顶点组成一个三角形。
GL_TRIANGLE_FAN
跳过开始的2个顶点,然后遍历后面的每个顶点(从数组位置2开始)
,与这个顶点的前面一个顶点以及数组的第一个顶点(0位置点)组成一个三角形。
构造出来的模型是
从0开始依次连线,最后一个顶点再与0顶点连线组成的模型。
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