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艾伟_转载:.NET设计模式:观察者模式(Observer Pattern)

2011-08-29 00:20 711 查看
  概述
  在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
  意图
  定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[GOF 《设计模式》]
  结构图

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stock stock = new Stock("Microsoft", 120.00);
Investor investor = new Investor("Jom");
stock.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(investor.SendData);
stock.Update();
Console.ReadLine();
}
}
public delegate void NotifyEventHandler(object sender);
public class Stock
{
public NotifyEventHandler NotifyEvent;
private String _symbol;
private double _price;
public Stock(String symbol, double price)
{
this._symbol = symbol;
this._price = price;
}
public void Update()
{
OnNotifyChange();
}
public void OnNotifyChange()
{
if (NotifyEvent != null)
{
NotifyEvent(this);
}
}
public String Symbol

{
get { return _symbol; }
}

public double Price

{
get { return _price; }
}
}

public class Investor
{
private string _name;
public Investor(string name)
{
this._name = name;
}
public void SendData(object obj)
{
if (obj is Stock)
{
Stock stock = (Stock)obj;
Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name,
stock.Symbol, stock.Price);
}
}
}


  效果及实现要点
  1.使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合。
  2.目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否需要订阅通知。目标对象对此一无所知。
  3.在C#中的Event。委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象,委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

  适用性
  1.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
  2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
  3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

  总结
  通过Observer模式,把一对多对象之间的通知依赖关系的变得更为松散,大大地提高了程序的可维护性和可扩展性,也很好的符合了开放-封闭原则。

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