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ESB相关技术入门

2011-08-22 16:58 218 查看
ESB(Enterprise Service Bus)企业系统总线,主要是的作用是通过这个基础架构将企业内部的服务组织在一起,服务与服务之间可以相互进行调用,并且提供一种负载均衡机制。当然其中还是有了很多技术打算做成一个系列的文章,本次并没有打算直接讲解ESB整体的架构思想,而是将它进行了拆分,讲诉了其中一些使用的技术点。通过这些点的拆分,我们可以了解其中所使用的技术并进行自我充电,在后续我们将会介绍一下具体的架构思想。

本期主要的技术点如下:

1. FileSystemWatcher:文件侦听类。

2. CodeDomProvider:创建和检索代码类。

3. Appdomain:应用程序域。

4. MarshalByRefObject:跨应用程序域边界访问对象。

1. FileSystemWatcher

定义:侦听文件系统更改通知,并在目录或目录中的文件发生更改时引发事件。

具体实现:

public void RegeditFileSystemWatcher(string filePath, string filter)

{

FileSystemWatcher watcher = new FileSystemWatcher(filePath);

watcher.Created += FileSystemEventHandler;

watcher.Changed += FileSystemEventHandler;

watcher.Deleted += FileSystemEventHandler;

watcher.EnableRaisingEvents = true;

}

private void FileSystemEventHandler(object sender, FileSystemEventArgs e)

{

if(e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Changed)

Console.WriteLine("Changed~~~~~~~~~~~~~");

else if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Created)

Console.WriteLine("Created~~~~~~~~~~~~~");

else if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Deleted)

Console.WriteLine("Deleted~~~~~~~~~~~~~");

}

总结:通过文件的变更,可以通知我们进行相应的处理,例如重新加载dll文件到Appdomain当中,而无需重启应用程序(此演示示例将在下文档中进行体现)。

2. CodeDomProvider

定义:CodeDomProvider 可用于创建和检索代码生成器和代码编译器的实例。代码生成器可用于以特定的语言生成代码,而代码编译器可用于将代码编译为程序集。

A. 我们可以通过已经编写的固定代码来编译成固定的dll文件:

具体实现:

IDictionary<string, string> version = new Dictionary<string, string>();

if (System.Runtime.InteropServices.RuntimeEnvironment.GetSystemVersion().StartsWith("v4.0"))

version.Add("CompilerVersion", "v4.0");

else

version.Add("CompilerVersion", "v3.5");

CodeDomProvider provider = new CSharpCodeProvider(version);

CompilerParameters parameters = new CompilerParameters();

parameters.GenerateInMemory = false;

parameters.OutputAssembly = assemblyFileName;

parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");

parameters.ReferencedAssemblies.Add("MyInterface.dll");

CompilerResults clr = provider.CompileAssemblyFromSource(parameters, code);

if (clr.Errors.HasErrors)

{

throw new Exception(code + clr.Errors);

}

B. 我们也可以通过CodeDOM 模型生成和编译源代码

具体实现:

class CodeDomExample

{

// Build a Hello World program graph using

// System.CodeDom types.

public static CodeCompileUnit BuildHelloWorldGraph()

{

// Create a new CodeCompileUnit to contain

// the program graph.

CodeCompileUnit compileUnit = new CodeCompileUnit();

// Declare a new namespace called Samples.

CodeNamespace samples = new CodeNamespace("Samples");

// Add the new namespace to the compile unit.

compileUnit.Namespaces.Add(samples);

// Add the new namespace import for the System namespace.

samples.Imports.Add(new CodeNamespaceImport("System"));

// Declare a new type called Class1.

CodeTypeDeclaration class1 = new CodeTypeDeclaration("Class1");

// Add the new type to the namespace type collection.

samples.Types.Add(class1);

// Declare a new code entry point method.

CodeEntryPointMethod start = new CodeEntryPointMethod();

// Create a type reference for the System.Console class.

CodeTypeReferenceExpression csSystemConsoleType = new CodeTypeReferenceExpression("System.Console");

// Build a Console.WriteLine statement.

CodeMethodInvokeExpression cs1 = new CodeMethodInvokeExpression(

csSystemConsoleType, "WriteLine",

new CodePrimitiveExpression("Hello World!"));

// Add the WriteLine call to the statement collection.

start.Statements.Add(cs1);

// Build another Console.WriteLine statement.

CodeMethodInvokeExpression cs2 = new CodeMethodInvokeExpression(

csSystemConsoleType, "WriteLine",

new CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."));

// Add the WriteLine call to the statement collection.

start.Statements.Add(cs2);

// Build a call to System.Console.ReadLine.

CodeMethodInvokeExpression csReadLine = new CodeMethodInvokeExpression(csSystemConsoleType, "ReadLine");

// Add the ReadLine statement.

start.Statements.Add(csReadLine);

// Add the code entry point method to

// the Members collection of the type.

class1.Members.Add(start);

return compileUnit;

}

public static void GenerateCode(CodeDomProvider provider, CodeCompileUnit compileunit)

{

// Build the source file name with the appropriate

// language extension.

String sourceFile;

if (provider.FileExtension[0] == '.')

{

sourceFile = "TestGraph" + provider.FileExtension;

}

else

{

sourceFile = "TestGraph." + provider.FileExtension;

}

// Create an IndentedTextWriter, constructed with

// a StreamWriter to the source file.

IndentedTextWriter tw = new IndentedTextWriter(new StreamWriter(sourceFile, false), " ");

// Generate source code using the code generator.

provider.GenerateCodeFromCompileUnit(compileunit, tw, new CodeGeneratorOptions());

// Close the output file.

tw.Close();

}

public static CompilerResults CompileCode(CodeDomProvider provider, String sourceFile, String exeFile)

{

// Configure a CompilerParameters that links System.dll

// and produces the specified executable file.

String[] referenceAssemblies = { "System.dll" };

CompilerParameters cp = new CompilerParameters(referenceAssemblies, exeFile, false);

// Generate an executable rather than a DLL file.

cp.GenerateExecutable = true;

// Invoke compilation.

CompilerResults cr = provider.CompileAssemblyFromFile(cp, sourceFile);

// Return the results of compilation.

return cr;

}

}

总结:通过CodeDomProvider这种方式,我们可以动态的编译一些dll,并通过Appdomain加载这些dll文件来实现我们需要的服务,可以说这种实现方式的灵活性更高。更有利于我们动态的部署,其中ESB就采用这种方式来实现服务的插入。后续我们将介绍一下Appdomain。

3. Appdomain

定义:Appdomain提供应用程序卸载,隔离,安全边界,一个Appdomain可以被创建多个,可以在Appdomain当中加载相应的dll文件。如果Appdomain变的不可控的时候,我们可以卸载相应的Appdomain而不影响主进程。多个应用程序可以运行在一个进程当中,多个线程也可以同时属于一个应用程序域,但是在给定的时间一个线程只能在一个应用程序域中运行。

具体实现:

AppDomainSetup appDomainSetup;

appDomainSetup = new AppDomainSetup();

appDomainSetup.LoaderOptimization = LoaderOptimization.SingleDomain;

appDomainSetup.ApplicationBase = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;

appDomainSetup.ShadowCopyDirectories = appDomainSetup.ApplicationBase;

appDomainSetup.ShadowCopyFiles = "false";

AppDomain appDomain = AppDomain.CreateDomain(assemblyFileName, null, appDomainSetup);

总结:Appdomain可以加载相应的dll文件,这样我们可以创建多个Appdomain并将这些Appdomain当做相应的服务,Appdomain之间的加载、卸载之间不相互影响。Appdomain提供良好的应用程序的隔离,ESB当中即使用这种方式将服务之间隔离开来。

4. .net Remoting

定义:.net Remoting一种分布式系统的处理方式,我们不打算研究它分布式的内容,.net Remoting还有一种应用场景就是实现应用程序域之间的访问,我们可以跨一个应用程序域与另外的应用程序域进行通信,及穿越边界值。

具体实现:

RemoteLoader remoteLoader = (RemoteLoader) appDomain.CreateInstance("Demo", "Demo.RemoteLoader").Unwrap();

class RemoteLoader : MarshalByRefObject

{

public object Create(string assemblyFile, string typeName, object[] constructArgs)

{

// 略,详见示例代码

return Activator.CreateInstance(matchType);

}

}

总结:通过Appdomain与.net Remoting的结合我们可以在某个Appdomain当中加载相应的dll并进行调取。使用.net Remoting核心是需要“调取类”或者是“处理类”必须继承自MarshalByRefObject。

代码如下:

源代码下载地址

资料如下:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.io.filesystemwatcher.aspx

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.codedom.compiler.codedomprovider(VS.80).aspx

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.appdomain(v=VS.80).aspx

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.marshalbyrefobject(v=vs.80).aspx[/b]
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