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Service有哪些启动方法?有什么区别?

2011-08-22 03:32 344 查看
什么是Service :

Service,看名字就知道跟正常理解的“服务”差不多,后台运行,可交互这样的一个东西。它跟Activity的级别差不多,但是他

不能自己运行,需要通过某一个Activity或者其他Context对象来调用, Context.startService() 和 Context.bindService()。

两种启动Service的方式有所不同 :

如果在Service的onCreate或者onStart做一些很耗时间的事情,最好在 Service里启动一个线程来完成,因为Service是跑在主

线程中,会影响到UI操作或者阻塞主线程中的其他事情。

什么时候需要Service :

比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记

录你地理信息位置的改变等等,总之服务嘛,总是藏在后头的。

如何使用Service :

Service的调用

Context.startService():Service会经历onCreate -> onStart(如果Service还没有运行,则android先调用onCreate()然后调用onStart();如果Service已经运行,则只调用onStart(),所以一个Service的onStart方法可能会重复调用多次 );stopService的时候直接onDestroy,如果是调用者自己直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行。该Service的调用者再启动起来后可以通过stopService关闭Service。
注意,多次调用Context.startservice()不会嵌套(即使会有相应的onStart()方法被调用),所以无论同一个服务被启动了多少次,一旦调用Context.stopService()或者stopSelf(),他都会被停止。补充说明:传递给startService()的Intent对象会传递给onStart()方法。调用顺序为:onCreate --> onStart(可多次调用) --> onDestroy。

Context.bindService():Service会经历onCreate() -> onBind(),onBind将返回给客户端一个IBind接口实例,IBind允许客户端回调服务的方法,比如得到Service运行的状态或其他操作。这个时候把调用者(Context,例如Activity)会和Service绑定在一起,Context退出了,Srevice就会调用onUnbind -> onDestroyed相应退出,所谓绑定在一起就共存亡了 。

补充说明:传递给bindService()的Intent对象会传递给onBind(),传递给unbindService()的Intent对象会传递给onUnbind()方法。 调用顺序为:onCreate --> onBind(只一次,不可多次绑定) --> onUnbind --> onDestory。

注意事项:在Service每一次的开启关闭过程中,只有onStart可被多次调用(通过多次startService调用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一个生命周期中只能被调用一次。还有一点,目前我没有遇到过需要startService和bindService交互使用的情况(我认为不会有这种需求),所以不必去考虑交互的问题,待遇到时再考虑不迟。

adcastReceiver只能通过startService启动Service ,因为广播本身生命周期很短,bind的话没有意义

Service的生命周期 :

Service的生命周期方法比Activity少一些,只有onCreate, onStart, onDestroy我们有两种方式启动一个Service,他们对Service

生命周期的影响是不一样的。

1 通过startService

Service会经历 onCreate -> onStart stopService的时候直接onDestroy

如果是调用者(TestServiceHolder)自己直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行。

下次TestServiceHolder再起来可以stopService。

2 通过bindService

Service只会运行onCreate, 这个时候 TestServiceHolder 和TestService绑定在一起

TestServiceHolder 退出了,Srevice就会调用onUnbind->onDestroyed所谓绑定在一起就共存亡了。
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