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cocos2D坐标系统

2011-08-16 13:06 204 查看
cocos2d是基于OpenGL ES的,所有它的坐标系统为以下图:



anchorPoint

为了将一个矩形图像精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的位置参考点(人们通常习惯亍将该参考点是、认为是该矩形的左上角那个点)。CocosNode的该属性就是返个参考点。x,y轴挄照OpenGL ES坐标系,数值采用相对自身宽、高的比例。

Position

CocosNode对象的实际OpenGL ES坐标。

如下图说明了如何利用返两个属性来设定CocosNode对象的位置:



图中红色矩形框的Position为(5,5),anchorPoint为(0.3, 0.5)。若要选择图中紫色大圆点A为anchorPoint则设置(0, 0),若要设置粉红色大圆点B为anchorPoint则设置(1, 1)。显然设置(0.5, 0.5)时,anchorPoint为矩形对象的几何中心C,返是Sprite和Texture类对象的默认anchorPoint值。
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