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【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第十课:Cocos2D-X坐标系统1

2015-06-20 17:00 706 查看
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记

第十课:Cocos2D-X坐标系统1

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课程目标:

- Cocos2D-X坐标系统

课程重点:

- Cocos2D-X坐标系统

考核目标:

- 理解- Cocos2D-X坐标系统

- 掌握坐标系统转换方案

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一、屏幕坐标系



二、OpenGL坐标系



三、世界坐标系

- 也就是游戏里的绝对坐标系

四、本地坐标系

- 物体本身的坐标系

五、锚点

- 物体中间——锚点(0.5,0.5)

- 物体左下角——锚点(0,0)

- 物体左上角——锚点(0,1)

- 物体右上角——锚点(1,1)

- 物体右下角——锚点(1,0)



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总结:

只有掌握了坐标系,才能正确的摆放节点的位置。



开心一刻:

一个瓜农的西瓜田每天晚上都被小偷光顾,他想了很久,终于想出一个好办法。他写了一个告示牌:警告!这些西瓜中有一个西瓜注射有剧毒!

果然从第二天开始没有再丢过一个西瓜。不过一个星期后,他看到牌子上多了一行字,

当场全身凉了半截!牌子上写着:现在有两个了!





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