事件对象实现线程同步
2011-08-08 13:07
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线程同步,由于多个线程同时访问进程中的同一个资源,这就可能造成线程之间的混乱,因此需要线
程同步解决相关问题
1:使用事件对象实现线程同步
相关函数
CreateEvent:用于创建一个事件对象
HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,
BOOL bInitialState,LPCTSTR lpName);
lpEventAttributes:表示事件对象的安全属性
bManualReset:表示事件对象的类型,TRUE表示人工重置事件对象,FALSE表示自动重置事件
对象
bInitialState:表示事件对象的初始状态,TRUE为通知状态,FALSE表示未通知状态
lpName:表示事件对象的名称
SetEvent:用于将事件设置为通知状态
BOOL SetEvent(HANDLE hEvent)
ResetEvent:用于将事件设置为未通知状态
BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent)
WaitForSingleObject:等待内核对象的状态
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMillseconds);
dwMillseconds:表示等待的时间,单位为毫秒。如果等待的时间超过了该参数表示的时间
函数就会返回,如果参数设置为INFINITE,则函数一直等待,直到
Hhandle参数表示的对象处于通知状态
示例:
UINT output11(LPVOID pThreadParam)
{
CString text;
CAccessConflictDlg *pdlg=(CAccessConflictDlg *)pThreadParam;
while(pdlg->m_count<=100)
{
WaitForSingleObject(pdlg->m_event,INFINITE);//等待事件对象
text.Format("线程一输出%d",pdlg->m_count);
pdlg->m_count++;
pdlg->m_list.AddString(text);
Sleep(100);
SetEvent(pdlg->m_event);//设置事件为通知状态
}
return 0;
}
UINT output22(LPVOID pThreadParam)
{
CString text;
CAccessConflictDlg *pdlg=(CAccessConflictDlg *)pThreadParam;
while(pdlg->m_count<=100)
{
WaitForSingleObject(pdlg->m_event,INFINITE);//等待事件对象
text.Format("线程二输出%d",pdlg->m_count);
pdlg->m_count++;
pdlg->m_list.AddString(text);
Sleep(100);
SetEvent(pdlg->m_event);//设置事件为通知状态
}
return 0;
}
void CAccessConflictDlg::OnButton1()
{
m_event=CreateEvent(NULL,false,TRUE,"EVENT");//创建事件对象
output1=AfxBeginThread(output11,this,0,0,0,NULL);
output2=AfxBeginThread(output22,this,0,0,0,NULL);
CloseHandle(output1->m_hThread);
CloseHandle(output2->m_hThread);
// TODO: Add your control notification handler code here
}
程同步解决相关问题
1:使用事件对象实现线程同步
相关函数
CreateEvent:用于创建一个事件对象
HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,
BOOL bInitialState,LPCTSTR lpName);
lpEventAttributes:表示事件对象的安全属性
bManualReset:表示事件对象的类型,TRUE表示人工重置事件对象,FALSE表示自动重置事件
对象
bInitialState:表示事件对象的初始状态,TRUE为通知状态,FALSE表示未通知状态
lpName:表示事件对象的名称
SetEvent:用于将事件设置为通知状态
BOOL SetEvent(HANDLE hEvent)
ResetEvent:用于将事件设置为未通知状态
BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent)
WaitForSingleObject:等待内核对象的状态
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMillseconds);
dwMillseconds:表示等待的时间,单位为毫秒。如果等待的时间超过了该参数表示的时间
函数就会返回,如果参数设置为INFINITE,则函数一直等待,直到
Hhandle参数表示的对象处于通知状态
示例:
UINT output11(LPVOID pThreadParam)
{
CString text;
CAccessConflictDlg *pdlg=(CAccessConflictDlg *)pThreadParam;
while(pdlg->m_count<=100)
{
WaitForSingleObject(pdlg->m_event,INFINITE);//等待事件对象
text.Format("线程一输出%d",pdlg->m_count);
pdlg->m_count++;
pdlg->m_list.AddString(text);
Sleep(100);
SetEvent(pdlg->m_event);//设置事件为通知状态
}
return 0;
}
UINT output22(LPVOID pThreadParam)
{
CString text;
CAccessConflictDlg *pdlg=(CAccessConflictDlg *)pThreadParam;
while(pdlg->m_count<=100)
{
WaitForSingleObject(pdlg->m_event,INFINITE);//等待事件对象
text.Format("线程二输出%d",pdlg->m_count);
pdlg->m_count++;
pdlg->m_list.AddString(text);
Sleep(100);
SetEvent(pdlg->m_event);//设置事件为通知状态
}
return 0;
}
void CAccessConflictDlg::OnButton1()
{
m_event=CreateEvent(NULL,false,TRUE,"EVENT");//创建事件对象
output1=AfxBeginThread(output11,this,0,0,0,NULL);
output2=AfxBeginThread(output22,this,0,0,0,NULL);
CloseHandle(output1->m_hThread);
CloseHandle(output2->m_hThread);
// TODO: Add your control notification handler code here
}
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