运算符-重载为成员函数 和友元函数的区别.
2011-08-01 21:56
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下面的代码有无错误? 为什么?
class A
{
public:
A(){x=0;}
A(int _x):x(_x){}
//friend A operator + (const A& a1, const A& a2 )
//{
// return A(a1.x + a2.x);
//}
A operator + (const A &a1)
{
return A(x + a1.x);
}
int x;
};
using namespace std;
void testA( const A& a1, const A& a2)
{
A a3 = a1 + a2;
}
答案是:
上面的代码编译不过去.
因为: testA的传进的两个参数有const修饰, 所以 A a3 = a1 + a2; 将尝试调用 A operate + (const A& a1, const A& a2
). 注意, 第一个参数a1有const修饰.
而 A类内部重载的 operate + (const A &a1) 底层上表现为 A operate + ( A
& a1, const A& a2 ). 注意, 第一个参数, 没有const修饰.
所以编译不过去.
通过 恢复 被注释掉的代码. 才可以编译过去.
如果同时定义
内部成员函数 A operate + ( A & a1, A& a2 ).
外部友元函数 friend operate + ( A & a1, A& a2 ). 编译时, 将报错, 函数模糊. 因为两者底层上是一样的! 没法实现函数重载
重载规则:
一般情况下: 单目算符重载为成员函数, 双目算符重载为友元. 而且重载其一即可.
若有 双目算符, 函数内部要修改成员变量啥的, 可以重载为成员函数.
class A
{
public:
A(){x=0;}
A(int _x):x(_x){}
//friend A operator + (const A& a1, const A& a2 )
//{
// return A(a1.x + a2.x);
//}
A operator + (const A &a1)
{
return A(x + a1.x);
}
int x;
};
using namespace std;
void testA( const A& a1, const A& a2)
{
A a3 = a1 + a2;
}
答案是:
上面的代码编译不过去.
因为: testA的传进的两个参数有const修饰, 所以 A a3 = a1 + a2; 将尝试调用 A operate + (const A& a1, const A& a2
). 注意, 第一个参数a1有const修饰.
而 A类内部重载的 operate + (const A &a1) 底层上表现为 A operate + ( A
& a1, const A& a2 ). 注意, 第一个参数, 没有const修饰.
所以编译不过去.
通过 恢复 被注释掉的代码. 才可以编译过去.
如果同时定义
内部成员函数 A operate + ( A & a1, A& a2 ).
外部友元函数 friend operate + ( A & a1, A& a2 ). 编译时, 将报错, 函数模糊. 因为两者底层上是一样的! 没法实现函数重载
重载规则:
一般情况下: 单目算符重载为成员函数, 双目算符重载为友元. 而且重载其一即可.
若有 双目算符, 函数内部要修改成员变量啥的, 可以重载为成员函数.
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