本地存储玩家信息数据——单机、网络游戏必备
2011-07-19 22:06
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在单机游戏中,需要存储玩家的积分~
在网络游戏中需要记住玩家登陆过的用户名和密码等等~
Unity提供了一个类似配置文件的类,可以非常好的实现信息数据的存储,那就是PlayerPrefs。
它可以存储:int、float和string类型
总而言之,完全能够满足上面的需求。
<示例代码>
// 存进去
PlayerPrefs.SetInt("key1", 10);
PlayerPrefs.SetString("key2", aaaaaa);
PlayerPrefs.SetFloat("key3", 10.009);
// 取出来
int i = PlayerPrefs.GetInt("key1");
.
.
.
就这么简单..
在网络游戏中需要记住玩家登陆过的用户名和密码等等~
Unity提供了一个类似配置文件的类,可以非常好的实现信息数据的存储,那就是PlayerPrefs。
它可以存储:int、float和string类型
总而言之,完全能够满足上面的需求。
<示例代码>
// 存进去
PlayerPrefs.SetInt("key1", 10);
PlayerPrefs.SetString("key2", aaaaaa);
PlayerPrefs.SetFloat("key3", 10.009);
// 取出来
int i = PlayerPrefs.GetInt("key1");
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就这么简单..
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