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android开发之socket通信 向PC机发信息 获取本机IP

2011-07-06 18:01 393 查看
今天早早的就完成了任务,给大家分享一下socket编程。android中使用的是java的socket模型,如果你学过java网络编程,那么你对它一定不陌生。
今天我主要使用TCP协议实现通信的。
小知识点:UDP协议和TCP协议的不同。UDP是把数据都打成数据包,数据包上自带通信的地址,但是数据包发出去之后UDP协议不能保证你能否收到。而TCP协议要求接收方收到数据后给个回应,当发送重要数据的时候就可以选择TCP协议。UDP发送数据的量是有限的,而TCP是没有限制的,当然这导致UDP很快,TCP相对慢点。根据不同的情况,有不同的选择。
一,通信的基本结构:客户端和服务器端
客户端这边是Socket类:客户端指定给某个服务器端上的某个端口发送消息。比如向10.10.16.162这台机器的10000号端口发送消息。
服务器端是ServiceSocket类:服务器端就在10000号这个端口上监听,一旦有消息来立刻捕捉还可以有所回应。
客户端通过OutputStream向服务器端发送数据,服务器端通过InputStream获取数据,即OutputStream(发)——>InputStream(收) 如果服务器端想回发消息也是同样的道理。
二,实例讲解编写服务器端和客户端
1,服务器端:这是个纯java的project,单独在一个工程
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerSocketText {

public static void main(String[] args) {
new ServerThread().start();

}

}

// 创建一个线程在后台监听
class ServerThread extends Thread {
private static int Port = 10000;
ServerSocket serversocket = null;

public void run() {

try {
// 创建一个serversocket对象,并让他在Port端口监听
serversocket = new ServerSocket(Port);
while (true) {
// 调用serversocket的accept()方法,接收客户端发送的请求
Socket socket = serversocket.accept();
BufferedReader buffer = new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// 读取数据
String msg = buffer.readLine();
System.out.println("msg:" + msg);
}

} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
serversocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

[/code]2,客户端:这是个android的客户端,用于发送消息
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.NetworkInterface;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Enumeration;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

public class Client extends Activity {
private static String IpAddress = "10.10.16.97";
private static int Port = 10000;
private EditText edittext = null;
private Button send = null;
Socket socket = null;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
edittext = (EditText) findViewById(R.id.edittext);
send = (Button) findViewById(R.id.send);
send.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
sendMsg();

}
});
}

// 发送信息
public void sendMsg() {

try {
// 创建socket对象,指定服务器端地址和端口号
socket = new Socket(IpAddress, Port);
// 获取 Client 端的输出流
PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true);
// 填充信息
out.println(edittext.getText());
System.out.println("msg=" + edittext.getText());
// 关闭

} catch (UnknownHostException e1) {
e1.printStackTrace();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
} finally {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

}
}


3,注意事项:
记得在AndroidManifest.xml中添加你的网络权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
activity布局就是一个edittext和已个button,所以没贴出代码。
运行时最好先android 在服务器端,这样客户端发消息时才方便查看。
4,知识扩充:获取android手机的ip地址
只要能获取到ip地址的话,我们就可以让PC机和android实现聊天功能。但是这里我就不演示了怎么实现了。

public String getLocalIpAddress() {

try {

for (Enumeration<NetworkInterface> en = NetworkInterface
.getNetworkInterfaces();

en.hasMoreElements();) {

NetworkInterface intf = en.nextElement();

for (Enumeration<InetAddress> enumIpAddr = intf
.getInetAddresses();

enumIpAddr.hasMoreElements();) {

InetAddress inetAddress = enumIpAddr.nextElement();

if (!inetAddress.isLoopbackAddress()) {

return inetAddress.getHostAddress().toString();

}

}

}

} catch (SocketException ex) {
}

return null;

}
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