一次使用vld检测内存泄漏的修正过程
2011-06-24 22:23
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东西弄的差不多了,要看内存泄漏没的,本来一直用的vld不过有问题,看了文档才晓得是使用没对,不过它本身也有点不足,对有些全局变量好像检测不到.
打算另外找工具后来翻啊翻,结果发现有1.9d版的一直没用.就用新的版本了.
然后,项目里面还真有泄漏~后来找了黑久还是修复了,啊感觉真好~
泄漏情况如下:
开始时报告P类中,new的C类实例泄漏.10多个地方-.-
然后,跟踪了哈发现是P类没有经过析构函数~
再查找是在T类的AddP函数中动态创建的P类,并添加到数组中.
new P的地方并没有报告泄漏(后来才发现P类有内存管理).
但是,T类中都没有析构,而且也没有其他函数释放P指针的数组.
我看了哈P类有智能指针,就没有向T类添加析构函数,直接改了P指针的数组元素类型.
在默认析构的时候就可以自动释放了.
本以为完全解决问题了,结果呢,还没完~
还有1个泄漏地方,智能指针中,重载的赋值函数中引用计数分配泄漏.
这个函数明显是在AddP函数中new P时候调用的.
跟踪发现确确实实,在T类析构中P类自动释放了.
但又确确实实报告了一个智能指针中引用计数的泄漏,只有一个.
再经过反复的跟踪和查找,发现有个F类Init函数中创建T类实例,以为是这回收失败引起的.
结果,在F类析构中确实又调用了T实例的Release函数.
但是,引用计数最终却不是0而是1.
因为在每帧渲染时候,很多不同的T指针会传递给G类使用,G会记录当前使用的T指针.
结果呢,在G类释放的时候,当前使用的T指针没有调用Release而只是设置了一个NULL.
终于啊~花了好久才修正了,感觉也够有点复杂的.
内存泄漏有时真是千奇百怪的.
内存泄漏检测是很必要的,但是修正的时候要注意哈.
1.如果被内存管理的P类中动态分配的数据C类,会报告泄漏.
但是P类自身不会报告泄漏的.需要多检测包含P类的
2.如果一直都是一个泄漏的地方,泄露同一个P类的指针,但实际上创建了N个P.
却始终只有一个P泄漏,但是,指针不是同一个.
就很有可能是某个地方使用了P指针记录了下来没有放掉.
打算另外找工具后来翻啊翻,结果发现有1.9d版的一直没用.就用新的版本了.
然后,项目里面还真有泄漏~后来找了黑久还是修复了,啊感觉真好~
泄漏情况如下:
开始时报告P类中,new的C类实例泄漏.10多个地方-.-
然后,跟踪了哈发现是P类没有经过析构函数~
class C {} class P { ~P() { delete C; } void CreatC() { _C=new C; //报告泄漏 } C* _C; } typedef SmartPtr<P> PPtr;
再查找是在T类的AddP函数中动态创建的P类,并添加到数组中.
new P的地方并没有报告泄漏(后来才发现P类有内存管理).
但是,T类中都没有析构,而且也没有其他函数释放P指针的数组.
class T { void AddRef(); void Release(); void AddP() { P* tP=new P; //没有报泄漏 _PList.Push(tP); } vector<P*> _PList; }
我看了哈P类有智能指针,就没有向T类添加析构函数,直接改了P指针的数组元素类型.
在默认析构的时候就可以自动释放了.
class T { void AddP() { PPtr tP=new P; //没有报泄漏 _PList.Push(tP); } vector<PPtr> _PList; }
本以为完全解决问题了,结果呢,还没完~
还有1个泄漏地方,智能指针中,重载的赋值函数中引用计数分配泄漏.
template<class Type> class SmartPtr { SmartPtr<Type>& operator=(const Type* p) { //... _Ref=new U32(0); //报告泄漏 //... } }
这个函数明显是在AddP函数中new P时候调用的.
跟踪发现确确实实,在T类析构中P类自动释放了.
但又确确实实报告了一个智能指针中引用计数的泄漏,只有一个.
再经过反复的跟踪和查找,发现有个F类Init函数中创建T类实例,以为是这回收失败引起的.
结果,在F类析构中确实又调用了T实例的Release函数.
typedef SmartPtr<T> TPtr; class F { void Init() { TPtr t=CreateT(); //动态创建 } }
但是,引用计数最终却不是0而是1.
因为在每帧渲染时候,很多不同的T指针会传递给G类使用,G会记录当前使用的T指针.
结果呢,在G类释放的时候,当前使用的T指针没有调用Release而只是设置了一个NULL.
class G { void Set(T* pT) { if (_curT) _curT->Release(); curT=PT; if (_curT) _curT->AddRef(); //增加了引用计数 } void Release() { _curT=NULL; //没有调用Release } T* _curT; }
终于啊~花了好久才修正了,感觉也够有点复杂的.
内存泄漏有时真是千奇百怪的.
内存泄漏检测是很必要的,但是修正的时候要注意哈.
1.如果被内存管理的P类中动态分配的数据C类,会报告泄漏.
但是P类自身不会报告泄漏的.需要多检测包含P类的
2.如果一直都是一个泄漏的地方,泄露同一个P类的指针,但实际上创建了N个P.
却始终只有一个P泄漏,但是,指针不是同一个.
就很有可能是某个地方使用了P指针记录了下来没有放掉.
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