iPhone开发---利用WIKI使用socket连接Internet
2011-06-21 16:22
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转自:http://www.aiw3.com/iphone/1119225.html
利用wifi使用socket连接Internet
1.使用AsyncSocket(http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/)
来做为Socket的一个基础库.
2.在该库里面提供了一个EchoServer,我们可以利用这个程序直接在MAC系统上面运行一个测试服务器起来.
3.根据AsyncSocket(http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/wiki/iPhone)的WIKI将AsyncSocket加入到iPhone的工程里面,记得将TARGET_OS_IPHONE这个宏在工程上面给定义一下.
4.编译工程通过.
5.连接服务器代码:
**********************************************
// 建立一个Socket实体并连接到本地服务器的7777端口
_client = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
NSError *err = nil;
if (![_client connectToHost:@"127.0.0.1" onPort:7777 withTimeout:1.0f error:&err]) {
NSLog(@"client net:%@", err);
}
// 添加事件响应函数
A:- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port;
B:- (void)onSocketDidSecure:(AsyncSocket *)sock;
C:- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err;
D:- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock;
E:- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag;
// 在函数A中请求读取数据, AsyncSocket内部会在有接收到数据的时候调用函数E
[_client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
// 函数E被调用过之后这个读取请求就结束了,我们不想让它结束掉, 所以在函数E结尾处加入, 这样读取过程就可以一直持继下去了
[_client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
// 在函数A里面将传入的sock给记录下来,这就是我们连接的服务器的socket接口了
_server = sock;
// 发送数据到服务器
NSData* data;
[_server writeData:data withTimeout:-1 tag:1];
**********************************************
6.这样子我们基本就可以实现与服务器进行收发消息的过程了(注意:这些回调函数都是在主线程进行的,并未在其它的线程中)
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/gf771115/archive/2011/05/05/6398560.aspx
利用wifi使用socket连接Internet
1.使用AsyncSocket(http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/)
来做为Socket的一个基础库.
2.在该库里面提供了一个EchoServer,我们可以利用这个程序直接在MAC系统上面运行一个测试服务器起来.
3.根据AsyncSocket(http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/wiki/iPhone)的WIKI将AsyncSocket加入到iPhone的工程里面,记得将TARGET_OS_IPHONE这个宏在工程上面给定义一下.
4.编译工程通过.
5.连接服务器代码:
**********************************************
// 建立一个Socket实体并连接到本地服务器的7777端口
_client = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
NSError *err = nil;
if (![_client connectToHost:@"127.0.0.1" onPort:7777 withTimeout:1.0f error:&err]) {
NSLog(@"client net:%@", err);
}
// 添加事件响应函数
A:- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port;
B:- (void)onSocketDidSecure:(AsyncSocket *)sock;
C:- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err;
D:- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock;
E:- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag;
// 在函数A中请求读取数据, AsyncSocket内部会在有接收到数据的时候调用函数E
[_client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
// 函数E被调用过之后这个读取请求就结束了,我们不想让它结束掉, 所以在函数E结尾处加入, 这样读取过程就可以一直持继下去了
[_client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
// 在函数A里面将传入的sock给记录下来,这就是我们连接的服务器的socket接口了
_server = sock;
// 发送数据到服务器
NSData* data;
[_server writeData:data withTimeout:-1 tag:1];
**********************************************
6.这样子我们基本就可以实现与服务器进行收发消息的过程了(注意:这些回调函数都是在主线程进行的,并未在其它的线程中)
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/gf771115/archive/2011/05/05/6398560.aspx
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