您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

J2ME游戏移植到Android平台的方法

2011-06-13 14:31 609 查看
本文主要介绍如何把J2ME游戏移植到Android平台的方法,如果你是个J2ME的游戏开发者,并且想把一些J2ME游戏快速地迁移到Android平台,那么相信本文会对你有所帮助。当然,如果您非说可以安装个JVM来实现,那您可以直接跳过本文了。
由于手比较懒,对J2ME的描述不是很详细,还望多包涵。废话不多说,请看下文:

1. 平台比较
J2me:
开发平台
Android:
操作系统

2. 工程结构比较(源代码,资源文件夹,图片,数据)
J2me:
Res:资源文件
Src:源代码
Android:
Src:源代码
Res/drawable:图片
Res/raw:声音
Res/values:字符串
Assets:数据文件

3. 安装包比较
J2me:
Jad,jar
Android:
apk

4. 代码结构比较
J2me:
MIDlet,Canvas
Android:
Activity,View
都采用继承的方式,都只有一个MIDlet/Activity,一般都只有一个Canvas/View

5. 代码细节比较

l 全屏设置
J2me:
在Canvas类中调用SetFullScreenMode(Boolean)
Android:
在Activity类中调用
//设定全屏显示
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

2 获得屏幕尺寸
J2me:
Canvas类的getHeight()和getWidth()方法
Android:
int screenWidth,screenHeight;
WindowManager windowManager = getWindowManager();
Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
screenWidth = display.getWidth();
screenHeight = display.getHeight();

3 Display
J2me:
Display dis=Display.getDisplay(MIDlet);
Android:
Display display = windowManager.getDefaultDisplay();

4 画布类
J2me:
Canvas
Android:
继承View类,定义构造方法:
public MyView(Context context)
{
super(context);
}
5 屏幕绘制方法
J2me:
Paint(Graphics)
Android:
void onDraw(Canvas g)

6 Graphics
J2me:
Android:

7 Image的创建
J2me:
Image.createImage(path);
Android:
img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.map0);

8 Font的创建,Font使用,字体设置
J2me:
Android:

9 drawImage
J2me:
Android:
public void drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)
多个重载

10 字符串绘制
J2me:
Android:
public native void drawText(String text, float x, float y, Paint paint);
多个重载

11 setClip
J2me:
Android:
public boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom,Region.Op op)
最后一个参数为:Region.Op.REPLACE

12旋转
J2me:
drawRegion()
drawImage()
Android:
还没找到好的方法,不过可以先创建一张翻转后的图片,再使用,封装好的代码如下:
//创建翻转图片
public Bitmap createTransImage(Bitmap img,int trans)
{
// Bitmap img;
try
{
// img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),sImg);

int width = img.getWidth();
int height = img.getHeight();

int newWidth = 200;
int newHeight = 200;

// calculate the scale - in this case = 0.4f
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

// createa matrix for the manipulation
Matrix matrix = new Matrix();
// resize the bit map
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// rotate the Bitmap
int degree=0;

Bitmap resizedBitmap=null;
int data[];
int buf;

switch(trans)
{
case ROTATE_HOR:
//创建镜像翻转
data=new int [img.getWidth()*img.getHeight()];
img.getPixels(data, 0, img.getWidth(), 0, 0, img.getWidth(),img.getHeight());
//交换数据
for(int i=0;i<img.getHeight();i++)
for(int j=0;j<img.getWidth()/2;j++)
{
buf=data[i*img.getWidth()+j];
data[i*img.getWidth()+j]=data[img.getWidth()*(i+1)-(j+1)];
data[img.getWidth()*(i+1)-(j+1)]=buf;
}

resizedBitmap=Bitmap.createBitmap(data, img.getWidth(),
img.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);;
return resizedBitmap;
case ROTATE_VER:
//创建镜像翻转
data=new int [img.getWidth()*img.getHeight()];
img.getPixels(data, 0, img.getWidth(), 0, 0, img.getWidth(),img.getHeight());
//交换数据
for(int i=0;i<img.getHeight()/2;i++)
for(int j=0;j<img.getWidth();j++)
{
buf=data[i*img.getWidth()+j];
data[i*img.getWidth()+j]=data[(img.getHeight()-i-1)*img.getWidth()+j];
data[(img.getHeight()-i-1)*img.getWidth()+j]=buf;
}

resizedBitmap=Bitmap.createBitmap(data, img.getWidth(),
img.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);;

return resizedBitmap;
case ROTATE_90:
matrix.postRotate(90);
// recreate the new Bitmap
resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,
width, height, matrix, true);
return resizedBitmap;
case ROTATE_180:
matrix.postRotate(180);
// recreate the new Bitmap
resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,
width, height, matrix, true);
return resizedBitmap;
case ROTATE_270:
matrix.postRotate(270);
// recreate the new Bitmap
resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,
width, height, matrix, true);
return resizedBitmap;
}
return resizedBitmap;
}
catch (Exception e)
{
return null;
}
}

13 drawRect
J2me:
Android:
public void drawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint)

14 声音处理
J2me:
Android:
创建:
MediaPlayer coverSound =MediaPlayer.create(Activity,R.raw.back);
coverSound.prepare();
播放:
coverSound.start();
暂停:
coverSound.pause();
声音设置:
AudioManager vc = (AudioManager)Activity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
vc.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 1);
关闭:
coverSound.stop();
coverSound.release();

15 中断处理
J2me:
Android:
public void onWindowFocusChanged(boolean visibility)

16 填充屏幕
J2me:
Android:
CanvasInstance.drawColor(int color)

l7 按键处理
J2me:
Android:
要使按键可以被响应,需要在构造函数中调用
this.setFocusable(true);
处理方法:
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg)
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent msg)

18 触摸屏处理
J2me:
Android:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent me)
{
if(me.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN)
。。。。。。
else if(me.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP)
。。。。。。
return true;
}

19 资源文件的的存放位置及读取
J2me:
Android:
图片:
Res/drawable:
声音:
Res/raw
数据:
Asserts
InputStream is=ActivityInstance.getAssets().open(path + ".dat");

20 屏幕刷新,
J2me:
repaint()
Android:
postInvalidate();

21 颜色的使用
J2me:
Android:
PaintInstance.setColor(0xAARRGGBB);

22 数据保存和读取
J2me:
Android:
保存:
SharedPreferences settings = ActivityInstance.getSharedPreferences(String name,int mode);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putBoolean("hasRec", true);
。。。。。
editor.putInt("ex",enemy[i].i_X_abs);
editor.commit();

读取:
SharedPreferences settings = ActivityInstance.getSharedPreferences (String name,int mode);
this.curFaceDirection=settings.getInt("cd", 0);

23 填充方式
J2me:
Android:
paint.setStyle(Style.FILL);
paint.setStyle(Style.STROKE);

24锚点
J2me:
Android:
setTextAlign(Paint.Align.LEFT);

25 连接处理
J2me:
HttpConnection conn = (HttpConnection) Connector.open("www.baidu.com", Connector.READ, true);
conn.setRequestMethod("GET");
conn.setRequestProperty("accept", "**");

String location = conn.getRequestProperty("location");
int resCode = conn.getResponseCode();

InputStream stream = conn.getInputStream();
conn.disconnect();

总结了一下,有以下几点不同之处:

J2ME中的连接从Connector打开,Android中从URL对象打开
要设置连接是否可读写,J2ME中可以直接在Connector.Open时设置,而在Android中必须使用setDoInput(boolean)和setDoOutput(boolean)方法设置
在J2ME中可以在Connector.Open中对连接进行超时设置,在Android中使用setConnectTimeout(int)不仅可以对连接超时进行设置,还能设置超时时间,参数为0时忽略连接超时

在使用这些Api时,一定要注意每个参数的意义,比如j2me中drawRect的后两个参数为宽度和高度,而在Android中则变成了结束点的坐标,使用时千万不能想当然的随意传参。
对于Override方法的定义,一定别忘了super.的方式来进行回调。

上面基本上把J2ME和Android在2D游戏游戏开发中常用的API做了一个比较,了解这些内容后,基本上是可以比较容易地把ME的游戏游戏平顺地迁 移到Android平台。当然,此处只限制为游戏,如果你想把一款J2ME的软件迁移到Android平台,此方法并不适用,你需要学习android的 控件的使用。
出自:http://blog.sina.com.cn/shilverfox
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: