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Notes on “feature-base locomotion controllers”

2011-06-12 05:41 337 查看
control physics-based chacters based on high-level feature of movements, such as com, angular momentum, and end-effectors.

控制器方法:真实感\鲁棒\直观

多在关节空间内实现:坐标转换\动作风格上有难度,不易修改

因此考虑更高层特征:COM等

但,

1.选择哪些高层特征?

2.如何控制这些特征?

4

本文表明: 可用少量、直观的特征集及对平衡和效应器的目标函数表达,使用带优先级的优化同时操纵多个控制器。

优点:

1.某些人体动作特点可自动获得而不用特别考虑,如手臂摆动、肩与臀相对运动等

2.对质量变化鲁棒

3.易迁移到其它骨架

4.不使用捕获数据或者离线优化

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几篇重要的文章果然都在关节空间内里呀

参数实在难以手工调啊,所有有些优化来搞一搞啊, Wang 2009的文章必须看一看啊

但优化代价大啊,换个控制器、换个人都要重新来一遍啊

大家又想使用部分动作数据啊,又有一堆的工作啊 Hodgins Zordan da Silva Abe 是大佬啊

不用关节空间也有人啊,用的那是高层任务(task)的控制啊

Hsu Khatib Liegeois Nakamura 搞得早啊,197x 198x啊 Abe Popovic 2006

Nakanishi 2008就写 Survey过啊,必须读的第二篇啊

原始的任务空间的方法是基于null-space perators的,用来处理机器人manipulators的冗余

除了null-space projection,可以所有任务组合进一个QP里。

在平衡和reach out上表现灰常好

而在locomotion上,仅限于 tracking motion capture data

而本文就说了,不用m c 也可以!

而且处理weighted combination strict prioritization unilateral constraints只要一个framework中!

尽管像task-level,我们仍叫它 feature….[有点汗啊]

VMC啊,你怎么就不处理冗余呢? 用OSC啊,再搞搞constraint的优先级

3. Feature-based Control
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