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sizeof的用法及与strlen的比较

2011-06-08 15:34 513 查看
目录:

1、什么是sizeof
2、sizeof的用法
3、数据类型的sizeof
(1)C++固有数据类型
(2)自定义数据类型
(3)函数类型
4、指针问题
5、数组问题
6、向函数传递数组的问题
7、字符串的sizeof和strlen
8、从union的sizeof问题看cpu的对界
9、struct的sizeof问题
10、不要让double干扰你的位域

1、什么是sizeof

  sizeof在msdn上的定义:

  The sizeof keyword
gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type
(including aggregate types). This keyword returns a value of type size_t.

  其返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义。这是一个依赖于编译系统的值,一般定义为typedef unsigned
int size_t。世上编译器林林总总,但作为一个规范,它们都会保证char、signed char和unsigned char的sizeof值为1,毕竟char是我们编程能用的最小数据类型。如同要保证long不比int所占字节数小。

  看到return这个字眼,是不是想到了函数?错了,sizeof不是一个函数,你见过给一个函数传参数,而不加括号的吗?sizeof可以,所以sizeof不是函数。网上有人说sizeof是一元操作符,但是我并不这么认为,因为sizeof更像一个特殊的宏,它是在编译阶段求值的。举个例子:

  cout<<sizeof(int)<<endl;        // 32位机上int长度为4
  cout<<sizeof(1==2)<<endl;       // == 操作符返回bool类型,相当于cout<<sizeof(bool)<<endl;


  在编译阶段已经被翻译为:

  cout<<4<<endl;
  cout<<1<<endl;


  这里有个陷阱,看下面的程序:

  int a = 0;
  cout<<sizeof(a=3)<<endl;
  cout<<a<<endl;


  输出为什么是4,0而不是期望中的4,3?就在于sizeof在编译阶段处理的特性。由于sizeof不能被编译成机器码,所以sizeof作用范围内,也就是()里面的内容也不能被编译,而是被替换成类型。=操作符返回左操作数的类型,所以a=3相当于int,而代码也被替换为:

  int a = 0;
  cout<<4<<endl;
  cout<<a<<endl;


  所以,sizeof是不可能支持链式表达式的,这也是和一元操作符不一样的地方。

  结论:不要把sizeof当成函数,也不要看作一元操作符,把他当成一个特殊的编译预处理。

2、sizeof的用法

  sizeof有两种用法:

  (1)sizeof(object)

  也就是对对象使用sizeof,也可以写成sizeof object 的形式。

  (2)sizeof(typename)

  也就是对类型使用sizeof,注意这种情况下写成sizeof typename是非法的。下面举几个例子说明一下:

  int i = 2;
  cout<<sizeof(i)<<endl; // sizeof(object)的用法,合理
  cout<<sizeof i<<endl; // sizeof object的用法,合理
  cout<<sizeof 2<<endl; // 2被解析成int类型的object, sizeof object的用法,合理
  cout<<sizeof(2)<<endl; // 2被解析成int类型的object, sizeof(object)的用法,合理
  cout<<sizeof(int)<<endl;// sizeof(typename)的用法,合理
  cout<<sizeof int<<endl; // 错误!对于操作符,一定要加()


  可以看出,加()是永远正确的选择。

  结论:不论sizeof要对谁取值,最好都加上()。

3、数据类型的sizeof

  (1)C++固有数据类型

  32位C++中的基本数据类型,也就char, short(short
int), int, long(long int), float, double, long double,这样的简单内置数据类型,除char(始终只占1个字节)和short(始终只占2个字节)外其他都是和系统平台CPU相关,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在这方面给自己程序的移植造成麻烦。

  一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。

  大小分别是:1,2,4,4,4,8, 8。

   View Code

struct s1
{
int i: 8;
 int j: 4;
 double b;
 int a:3;
};
struct s2
{
 int i;
 int j;
 double b;
 int a;
};
struct s3
{
 int i;
 int j;
 int a;
 double b;
};
struct s4
{
 int i: 8;
 int j: 4;
 int a:3;
 double b;
};
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s3)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16


  可以看到,有double存在会干涉到位域(sizeof的算法参考上一节),所以使用位域的的时候,最好把float类型和double类型放在程序的开始或者最后。

【注】若有问题,请多多指教.我对枚举类型的sizeof也不懂,为什么都是4呢?

【参考资料 感谢作者】
http://www.itwis.com/html/c/ccc/20080826/2254.html
http://dev.yesky.com/143/2563643.shtml
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