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嵌入式 linux 去掉启动时闪烁的光标 和制作启动LOGO

2011-05-20 21:49 417 查看
一.去除embedded linux 的开机光标:



 在内核的当前目录进入到drivers/video/console/fbcon.c
文件

 将static void fb_flashcursor(void *private)
  和 static void fbcon_cursor(struct vc_data *vc, int mode)
里的内容注释掉,使之变成空函数





二 、

Android 开机会出现3个画面:

1. Linux 系统启动,出现Linux小企鹅画面(reboot)(Android 1.5及以上版本已经取消加载图片);

2. Android平台启动初始化,出现"A N D R I O D"文字字样画面;

3. Android平台图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片(start)。


4、splash(LK里跑的logo)




1、开机图片(Linux小企鹅) (Android 1.5及以上版本已经取消加载图片);

Linux Kernel引导启动后,加载该图片。

logo.c中定义nologo,在fb_find_logo(int depth)函数中根据nologo的值判断是否需要加载相应图片。

代码如下:

static int nologo;

module_param(nologo, bool, 0);

MODULE_PARM_DESC(nologo, "Disables startup logo");

/* logo's are marked __initdata. Use __init_refok to tell

* modpost that it is intended that this function uses data

* marked __initdata.

*/

const struct linux_logo * __init_refok fb_find_logo(int depth)

{

const struct linux_logo *logo = NULL;

if (nologo)

return NULL;

        ......

}

相关代码:

/kernel/drivers/video/fbmem.c

/kernel/drivers/video/logo/logo.c

/kernel/drivers/video/logo/Kconfig

/kernel/include/linux/linux_logo.h

     (1)让内核支持启动LOGO



        在内核目录中 make menuconfig



        Device Drivers ---->   Graphics support ---->



        选中 Bootup logo ----> Standard 224-color Linux logo



     (2) 制作一张启动LOGO的PNG格式的图片logo_linux_clut224.png



     (3)sudo apt-get install netpbm





          #pngtopnm logo_linux_clut224.png>logo_linux.pnm



          #pnmquant 224 logo_linux.pnm > logo_linux_224.pnm



          #pnmtoplainpnm logo_linux_224.pnm>logo_linux_clut224.ppm



      (4)将LOGO文件放入内核中



           拷贝到制作好的LOGO文件到  /drivers/video/logo
文件夹



           替换  logo_linux_clut224.ppm
文件



      (5)重新编译内核



 
2、开机文字("A N D R I O D")

     Android
系统启动后,init.c中main()调用load_565rle_image()函数读取/initlogo.rle(一张565
rle压缩的位图),如果读取成 功,     则 在/dev/graphics/fb0显示Logo图片;如果读取失败,则将/dev/tty0设为TEXT模式,
并打开/dev/tty0,输出文本“A N D R I O D”字样。

定义加载图片文件名称

#define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"

int load_565rle_image( char *file_name );

#endif

init.c中main()加载/initlogo.rle文件。

if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {//加载initlogo.rle文件

fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);//将/dev/tty0设为text模式

if (fd >= 0) {

const char *msg;

msg = "/n"

"/n"

"/n"

"/n"

"/n"

"/n"

"/n"  // console is 40 cols x 30 lines

"/n"

"/n"

"/n"

"/n"

"/n"

"/n"

"/n"

"             A N D R O I D ";

write(fd, msg, strlen(msg));

close(fd);

}

}

相关代码:

/system/core/init/init.c

/system/core/init/init.h

/system/core/init/init.rc

/system/core/init/logo.c

*.rle文件的制作步骤:

a. 使用GIMP或者Advanced Batch Converter软件,将图象转换为RAW格式;

b. 使用android自带的rgb2565工具,将RAW格式文件转换为RLE格式(如:rgb2565 -rle < initlogo.raw > initlogo.rle)。

3、开机动画(闪动的ANDROID字样的动画图片)

Android
1.5版本:Android的系统登录动画类似于Windows系统的滚动条,是由前景和背景两张PNG图片组成,这两张图片存在于手机或模拟器
/system/framework/framework-res.apk文件当中,对应原文件位于/frameworks/base/core/res
/assets/images/。前景图片(android-logo-mask.png)上的Android文字部分镂空,背景图片(android-
logo-shine.png)则是简单的纹理。系统登录时,前景图片在最上层显示,程序代码(BootAnimation.android())控制背
景图片连续滚动,透过前景图片文字镂空部分滚动显示背景纹理,从而实现动画效果。

相关代码:

/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.h

/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.cpp

/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-mask.png  Android默认的前景图片,文字部分镂空,大小256×64

/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-shine.png Android默认的背景图片,有动感效果,大小512×64

Android 1.6及以上版本:

init.c解析init.rc(其中定义服
务:“service bootanim
/system/bin/bootanimation”),bootanim服务由SurfaceFlinger.readyToRun()
(property_set("ctl.start",
"bootanim");)执行开机动画、bootFinished()(property_set("ctl.stop",
"bootanim");)执行停止开机动画。

BootAnimation.h和BootAnimation.cpp文件放到了
/frameworks/base/cmds/bootanimation目录下了,增加了一个入口文件bootanimation_main.cpp。
Android.mk文件中可以看到,将开机动画从原来的SurfaceFlinger里提取出来了,生成可执行文件:bootanimation。
Android.mk代码如下:

//=============Android.mk======================

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= /

    bootanimation_main.cpp /

    BootAnimation.cpp

# need "-lrt" on Linux simulator to pick up clock_gettime

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

    ifeq ($(HOST_OS),linux)

        LOCAL_LDLIBS += -lrt

    endif

endif

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := /

    libcutils /

    libutils /

    libui /

    libcorecg /

    libsgl /

    libEGL /

    libGLESv1_CM /

    libmedia   

LOCAL_C_INCLUDES := /

    $(call include-path-for, corecg graphics)

LOCAL_MODULE:= bootanimation

include $(BUILD_EXECUTABLE)

//==========================================

(1)adb shell后,可以直接运行“bootanimation”来重新看开机动画,它会一直处于动画状态,而不会停止。

(2)adb
shell后,命令“setprop ctl.start bootanim”执行开机动画;命令“getprop ctl.start
bootanim”停止开机动画。这两句命令分别对应SurfaceFlinger.cpp的两句语
句:property_set("ctl.start", "bootanim");和property_set("ctl.stop",
"bootanim");

相关文件:

/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.h

/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp

/frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp

/system/core/init/init.c

/system/core/rootdir/init.rc

 

 

4、splash(LK里跑的logo)

准备splash.png图,最终生成splash.raw565

1、convert splash.png -depth 8 rgb:splash.raw

2、rgb2565 < splash.raw > splash.raw565

 

相关code如下:

aboot.c

lcdc.c


 


                                            
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