新动画函数requestAnimationFrame
2011-05-08 10:27
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传统的 javascript 动画无非就是用setInterval函数来实现,这对于简单或对流畅性要求不高时不会有什么问题,但现在随着对用户体验的关注度不断提高,对动画的复杂程度和流畅性都有了更高的要求,传统动画显得捉襟见肘了。
在这样的情况下,有一些开发者就发明了一种基于统一帧管理的动画框架,他使用一个定时器触发动画帧,不同的动画来注册这些帧,在每一帧上处理多个动画的属性变化。这样的好处是减少了定时器调度的开销,但是对于动画框架的开发者来说,统一帧管理、提供监听帧的API等,都是需要开发和维护的。
对于一个侦中对DOM的所有操作,只进行一次Layout和Paint。
如果发生动画的元素被隐藏了,那么就不再去Paint。
于是,浏览器开始推出一个API,叫做
调用
不传递参数地直接调用该函数,启动动画帧,下一个帧触发时,会同时触发
第2种方法由于依赖于Firefox自己的事件,且
记录当前时间
请求下一帧,带上回调函数。
下一帧触发时,回调函数的第一个参数为当前的时间,再与
判断
计算动画属性变化的差值
计算出现在应该变化到的位置
继续请求下一帧。
到这一步,还剩一个问题,那就是并不是每个浏览器都支持
根据Firefox的特性来看,其
而Chrome的高版本同样也实现了这个函数,叫
在这样的情况下,有一些开发者就发明了一种基于统一帧管理的动画框架,他使用一个定时器触发动画帧,不同的动画来注册这些帧,在每一帧上处理多个动画的属性变化。这样的好处是减少了定时器调度的开销,但是对于动画框架的开发者来说,统一帧管理、提供监听帧的API等,都是需要开发和维护的。
浏览器的直接支持
最终,浏览器厂商们发现这件事其实可以由他们来做,并且基于浏览器层面,还可以有更多的优化,比如:对于一个侦中对DOM的所有操作,只进行一次Layout和Paint。
如果发生动画的元素被隐藏了,那么就不再去Paint。
于是,浏览器开始推出一个API,叫做
requestAnimationFrame,关于这个函数,MDC的相关页面有比较详细的介绍,简单来说,这个函数有2种使用方法:
调用
requestAnimationFrame函数,传递一个callback参数,则在下一个动画帧时,会调用callback。
不传递参数地直接调用该函数,启动动画帧,下一个帧触发时,会同时触发
window.onmozbeforepaint事件,可以通过注册该事件来进行动画。
第2种方法由于依赖于Firefox自己的事件,且
beforepaint事件还没进入到标准中,所以不推荐使用,还是使用第1种方式比较好。此时,我们的动画逻辑可以变成这样:
记录当前时间
startTime,作为动画开始的时间。
请求下一帧,带上回调函数。
下一帧触发时,回调函数的第一个参数为当前的时间,再与
startTime进行比较,确定时间间隔
ellapseTime。
判断
ellapseTime是否已经超过事先设定的动画时间
time,如果超过,则结束动画。
计算动画属性变化的差值
differ = to - from,再确定在
ellapseTime的时候应该变化多少
step = differ / time * ellapseTime。
计算出现在应该变化到的位置
Math.round(from + step),并重新对样式赋值。
继续请求下一帧。
新的动画函数
下面就是一个全新的动画函数:function animate(element, name, from, to, time) { time = time || 800; // 默认0.8秒 var style = element.style, startTime = new Date; function go(timestamp) { var progress = timestamp - startTime; if (progress >= duration) { style[name] = to + 'px'; return; } var now = (to - from) * (progress / duration); style[name] = now.toFixed() + 'px'; requestAnimationFrame(go); } style[name] = from + 'px'; requestAnimationFrame(go); }[/code]
到这一步,还剩一个问题,那就是并不是每个浏览器都支持
requestAnimationFrame函数的,所以再做一个简单的修正。
根据Firefox的特性来看,其
mozRequestAnimationFrame提供的最高FPS为60,并且会根据每一帧的计算的耗时来进行调整,比如每一帧计算用了1s,那他只会提供1FPS的动画效果。
而Chrome的高版本同样也实现了这个函数,叫
webkitRequestAnimationFrame,可以预见未来还会有Opera的
oRequestAnimationFrame和IE的
msRequestAnimationFrame,所以这里一并做一个简单的兼容处理:
requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || function(callback) { setTimeout(callback, 1000 / 60); };[/code]
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