步步为营 .NET 设计模式学习笔记 十一、Iterator(迭代器模式)
2011-04-19 23:19
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概述
在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构可能有着各种各样的实现,但是归结起来,无非有两点是需要我们去关心的:一是集合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部的数据。面向对象设计原则中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类去承担不同的职责。Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明的访问集合内部的数据。
为什么要写
但现在C#的Foreachin己经替代了迭代器模式的功能,但是作为学习设计模式来说,还是很有好处的.
意图
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。[GOF《设计模式》]
结构图
<DesignPattern>Iterator模式结构图如下:
图1Iterator模式结构图
迭代器模式由以下角色组成:
1.迭代器角色(Iterator):迭代器角色负责定义访问和遍历元素的接口。
2.具体迭代器角色(ConcreteIterator):具体迭代器角色要实现迭代器接口,并要记录遍历中的当前位置。
3.容器角色(Container):容器角色负责提供创建具体迭代器角色的接口。
4.具体容器角色(ConcreteContainer):具体容器角色实现创建具体迭代器角色的接口——这个具体迭代器角色于该容器的结构相关。
生活中的例子
迭代器提供一种方法顺序访问一个集合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。在早期的电视机中,一个拨盘用来改变频道。当改变频道时,需要手工转动拨盘移过每一个频道,而不论这个频道是否有信号。现在的电视机,使用[后一个]和[前一个]按钮。当按下[后一个]按钮时,将切换到下一个预置的频道。想象一下在陌生的城市中的旅店中看电视。当改变频道时,重要的不是几频道,而是节目内容。如果对一个频道的节目不感兴趣,那么可以换下一个频道,而不需要知道它是几频道。
图2使用选频器做例子的Iterator模式对象图
示例用例图:
超市顾客排队结帐,收银员一个一个顺序的结帐,正好符合我们的迭代器模式,以下是用例图:
代码设计:
先创建Cashier.cs:
再创建IConsumer.cs:
再创建Consumer.cs:
再创建CLoseAccount.cs:
最后调用:
结果如下图:
效果及实现要点
1.迭代抽象:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
2.迭代多态:为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。
3.迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构,会导致问题。
适用性
1.访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
2.支持对聚合对象的多种遍历。
3.为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即,支持多态迭代)。
优点:
1.支持以不同的方式遍历一个容器角色。根据实现方式的不同,效果上会有差别。
2.简化了容器的接口。但是在IList中为了提高可扩展性,容器还是提供了遍历的接口。
3.对同一个容器对象,可以同时进行多个遍历。因为遍历状态是保存在每一个迭代器对象中的。
总结
Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明的访问集合内部的数据。
在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构可能有着各种各样的实现,但是归结起来,无非有两点是需要我们去关心的:一是集合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部的数据。面向对象设计原则中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类去承担不同的职责。Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明的访问集合内部的数据。
为什么要写
但现在C#的Foreachin己经替代了迭代器模式的功能,但是作为学习设计模式来说,还是很有好处的.
意图
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。[GOF《设计模式》]
结构图
<DesignPattern>Iterator模式结构图如下:
图1Iterator模式结构图
迭代器模式由以下角色组成:
1.迭代器角色(Iterator):迭代器角色负责定义访问和遍历元素的接口。
2.具体迭代器角色(ConcreteIterator):具体迭代器角色要实现迭代器接口,并要记录遍历中的当前位置。
3.容器角色(Container):容器角色负责提供创建具体迭代器角色的接口。
4.具体容器角色(ConcreteContainer):具体容器角色实现创建具体迭代器角色的接口——这个具体迭代器角色于该容器的结构相关。
生活中的例子
迭代器提供一种方法顺序访问一个集合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。在早期的电视机中,一个拨盘用来改变频道。当改变频道时,需要手工转动拨盘移过每一个频道,而不论这个频道是否有信号。现在的电视机,使用[后一个]和[前一个]按钮。当按下[后一个]按钮时,将切换到下一个预置的频道。想象一下在陌生的城市中的旅店中看电视。当改变频道时,重要的不是几频道,而是节目内容。如果对一个频道的节目不感兴趣,那么可以换下一个频道,而不需要知道它是几频道。
图2使用选频器做例子的Iterator模式对象图
示例用例图:
超市顾客排队结帐,收银员一个一个顺序的结帐,正好符合我们的迭代器模式,以下是用例图:
代码设计:
先创建Cashier.cs:
01 | ///<summary> |
02 | ///Cashier |
03 | ///</summary> |
04 | public abstract class Cashier |
05 | { |
06 | ///<summary> |
07 | ///Firstitem |
08 | ///</summary> |
09 | ///<returns></returns> |
10 | public abstract object First(); |
11 |
12 | ///<summary> |
13 | ///Nextitem |
14 | ///</summary> |
15 | ///<returns></returns> |
16 | public abstract object Next(); |
17 |
18 | ///<summary> |
19 | ///Iscomplete |
20 | ///</summary> |
21 | ///<returns></returns> |
22 | public abstract bool IsComplete(); |
23 |
24 | ///<summary> |
25 | ///Currentitem |
26 | ///</summary> |
27 | ///<returns></returns> |
28 | public abstract object CurrentCustomer(); |
29 | } |
01 | ///<summary> |
02 | ///CreateCashierclass |
03 | ///</summary> |
04 | public abstract class IConsumer |
05 | { |
06 | ///<summary> |
07 | ///CreaateCashier |
08 | ///</summary> |
09 | ///<returns></returns> |
10 | public abstract CashierCreateCashier(); |
11 | } |
01 | ///<summary> |
02 | ///Consumer |
03 | ///</summary> |
04 | public class Consumer:IConsumer |
05 | { |
06 | private IList< object >items= new List< object >(); |
07 |
08 | public override CashierCreateCashier() |
09 | { |
10 | return new CLoseAccount( this ); |
11 | } |
12 |
13 | public int Count |
14 | { |
15 | get { return items.Count;} |
16 | } |
17 |
18 | public object this [ int index] |
19 | { |
20 | get { return items[index];} |
21 | set {items.Insert(index,value);} |
22 | } |
23 | } |
01 | ///<summary> |
02 | ///closeaccount |
03 | ///</summary> |
04 | public class CLoseAccount:Cashier |
05 | { |
06 | private ConsumerCurrentConsumer; |
07 |
08 | private int Current=0; |
09 |
10 | public override object First() |
11 | { |
12 | return CurrentConsumer[0]; |
13 | } |
14 |
15 | public override object Next() |
16 | { |
17 | ++Current; |
18 | if (Current<CurrentConsumer.Count) |
19 | return CurrentConsumer[Current]; |
20 | else |
21 | return ( object ) null ; |
22 | } |
23 |
24 | public override bool IsComplete() |
25 | { |
26 | return CurrentConsumer.Count>Current? true : false ; |
27 | } |
28 |
29 | public override object CurrentCustomer() |
30 | { |
31 | return CurrentConsumer[Current]; |
32 | } |
33 |
34 | public CLoseAccount(Consumerconsumer) |
35 | { |
36 | this .CurrentConsumer=consumer; |
37 | } |
38 | } |
01 | public partial class Run:Form |
02 | { |
03 | public Run() |
04 | { |
05 | InitializeComponent(); |
06 | } |
07 |
08 | private void btnRun_Click( object sender,EventArgse) |
09 | { |
10 |
11 |
12 | Consumerconsumer= new Consumer(); |
13 | consumer[0]= "顾客A" ; |
14 | consumer[1]= "顾客B" ; |
15 | consumer[2]= "顾客C" ; |
16 | consumer[3]= "顾客D" ; |
17 | consumer[4]= "顾客E" ; |
18 | consumer[5]= "顾客F" ; |
19 | consumer[6]= "顾客G" ; |
20 | consumer[7]= "顾客H" ; |
21 | Cashiercashier= new CLoseAccount(consumer); |
22 | object custom=cashier.First(); |
23 | rtbResult.AppendText( "顾客排队结帐开始.\n" ); |
24 | while (cashier.IsComplete()) |
25 | { |
26 | rtbResult.AppendText( string .Format( "{0}正在结帐.\n" ,cashier.CurrentCustomer())); |
27 | cashier.Next(); |
28 | } |
29 | rtbResult.AppendText( "结帐完成.\n" ); |
30 | } |
31 | } |
效果及实现要点
1.迭代抽象:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
2.迭代多态:为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。
3.迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构,会导致问题。
适用性
1.访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
2.支持对聚合对象的多种遍历。
3.为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即,支持多态迭代)。
优点:
1.支持以不同的方式遍历一个容器角色。根据实现方式的不同,效果上会有差别。
2.简化了容器的接口。但是在IList中为了提高可扩展性,容器还是提供了遍历的接口。
3.对同一个容器对象,可以同时进行多个遍历。因为遍历状态是保存在每一个迭代器对象中的。
总结
Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明的访问集合内部的数据。
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