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Linux-2.6.20的LCD驱动分析

2011-04-08 10:51 183 查看
Linux-2.6.20LCD驱动分析

一、让LCD显示可爱的小企鹅

1. 添加s3c2410处理器的LCD控制寄存器的初始值,具体做法为在文件arch/arm/mach-s3c2410/mach-smdk2410.c中添加struct s3c2410fb_mach_info类型的寄存器描述讯息,如下所示:

static struct s3c2410fb_mach_info smdk2410_lcd_platdata = {

.fixed_syncs=0,

.type = S3C2410_LCDCON1_TFT,

.width= 240,

.height= 320,

.xres = {

.defval= 240,

.min= 240,

.max= 240,

},

.yres = {

.defval= 320,

.min= 320,

.max= 320,

},

.bpp = {

.defval= 16,

.min= 16,

.max= 16,

},

.regs = {

.lcdcon1= S3C2410_LCDCON1_TFT16BPP | /

S3C2410_LCDCON1_TFT | /

S3C2410_LCDCON1_CLKVAL(5) | /

(0<<7),

.lcdcon2= S3C2410_LCDCON2_VBPD(2) | /

S3C2410_LCDCON2_LINEVAL(320-1) | /

S3C2410_LCDCON2_VFPD(2) | /

S3C2410_LCDCON2_VSPW(4),

.lcdcon3= S3C2410_LCDCON3_HBPD(8) | /

S3C2410_LCDCON3_HOZVAL(240-1) | /

S3C2410_LCDCON3_HFPD(8),

.lcdcon4= S3C2410_LCDCON4_HSPW(6) | /

S3C2410_LCDCON4_MVAL(13),

.lcdcon5= S3C2410_LCDCON5_FRM565 |

S3C2410_LCDCON5_HWSWP,

},

.gpcup= 0x0,

.gpcup_mask= 0xFFFFFFFF,

.gpccon= 0xaaaa56a9,

.gpccon_mask= 0xFFFFFFFF,

.gpdup= 0x0,

.gpdup_mask= 0xFFFFFFFF,

.gpdcon= 0xaaaaaaaa,

.gpdcon_mask= 0xFFFFFFFF,

.lpcsel= 0x00

};

2. 通过s3c24xx_fb_set_platdata函数向内核注册上面的信息。具体做法为:修改s3c24xx_fb_set_platdata函数(当然也可以重新起名字),修改如下:(此函数在arch/arm/mach-s3c2410/devs.c中)

void __init s3c24xx_fb_set_platdata(struct s3c2410fb_mach_info *pd)

{

s3c_device_lcd.dev.platform_data = pd;

}

然后在arch/arm/mach-s3c2410/mach-smdk2410.c的smdk2410_map_io函数中调用s3c24xx_fb_set_platdata( ),具体为:

s3c24xx_fb_set_platdata(&smdk2410_lcd_platdata);

注:此处未采用内核中提供的源函数,因为系统会崩溃,估计是它调用kmalloc函数引起的。

3. 在make menuconfig的时候配置Linux的logo选项,然后的时候在console选项中选上framebuffer console surpport,要不然看不到小企鹅。

上面这些步骤均来源于网上,感谢您们的无私贡献!嘿嘿,到目前为止差不多也可以交差了,但我还想深入了解一下真正的驱动程序。呵呵,欲知后事如何且听下回分解。

二、s3c2410fb_probe函数分析

2.1 驱动的入口点

摆在面前的第一个问题相信应该是,这个函数是从那里开始运行的。这里就应该从long long ago 开始了,打开drivers/video/s3c2410fb.c文件,然后找到s3c2410fb_init函数,先不管它里面是怎么回事,再把目光下移就会看到这样一串字符串module_init(s3c2410fb_init),郁闷,这和S3C2410fb_probe有啥关系嘛?这个问题问的好!不要着急慢慢往下面走。先摸摸module_init是何方神圣再说,于是乎我就登陆了http://lxr.linux.no/linux+v2.6.20/网站,在上面一搜,原来module_init老家在include/linux/init.h.

MODULE的作用是什么呢?我们知道Linux可以将设备当作模块动态加进内核,也可以直接编译进内核,说到这里大概有点明白MODULE的作用了,不错!它就是要控制一个驱动加入内核的方式。定义了MODULE就表示将设备当作模块动态加入。所以上面的①表示将设备加进内核。在②中的__attribute__((alias(#initfn)))很有意思,这代表什么呢?主要alias就是属性的意思,它的英文意思是别名,可以在http://publib.boulder.ibm.com/infocenter/lnxpcomp/v8v101/index.jsp?topic=/com.ibm.xlcpp8l.doc/language/ref/fn_attrib_alias.htm找到它的详细说明,这里简单的说int init_module(void) __attribute__((alias(#initfn)));的意思为init_module是initfn的别名,或者init_module是initfn的一个连接,再简单一点说这个时候module_init宏基因突变成了init_module()了。对于第一种情况,__initcall(fn) 又被宏定义成了device_initcall(fn),也就是说module_init(x)等于device_initcall(fn)。对于device_initcall(fn)又是一个宏定义,它被定义成了__define_initcall("6",fn,6),至于这个宏表示什么意思,在这里就不啰嗦重复了。

上面啰嗦了这么多,最终是要说明只要用module_init申明了一个函数,该函数就会被Linux内核在适当的时机运行,这些时机包括在linux启动的do_initcalls()时调用(设备被编译进内核),或者在动态插入时调用。

回到上面的module_init(s3c2410fb_init)处,也就是说内核与buffer驱动发生关系的第一次地点是在s3c2410fb_init函数,该函数就只有一条语句

platform_driver_register (&s3c2410fb_driver);

2.2 platform是何许人也

platform可以理解成一种设备类型,就像字符设备、块设备和网络设备一样,而LCD就属于这种设备。对于platform设备Linux为应用添加了相关的接口,在这里只是简单的说说这些接口的用法,而不去深入探讨这些接口的实现(我现在还没有那个能力呢!)。说到这里,马上就有个问题涌上心头了,那就是Linux提供了那些接口呢?如果我们需要添加这些设备应该怎么样做呢?

platform中的相关数据结构是应用的关键,为了向内核添加一个platform设备,程序员应该填写两个数据结构platform_device 和platform_driver,这两个数据结构的定义都可以在include/linux/platform_device.h文件中找到。看看LCD驱动是怎么做的,第一步是填写platform_device,在arch/arm/mach-s3c2410/devs.c可以找到填写platform_device的代码,如下:

static u64 s3c_device_lcd_dmamask = 0xffffffffUL;

struct platform_device s3c_device_lcd = {

.name = "s3c2410-lcd",

.id = -1,

.num_resources = ARRAY_SIZE (s3c_lcd_resource),

.resource = s3c_lcd_resource,

.dev = {

.dma_mask = &s3c_device_lcd_dmamask,

.coherent_dma_mask = 0xffffffffUL

}

};

这里面的各个数据成员的意思,在platform_device数据结构中有详细的说明,这里不赘述。上面的代码中的ARRAY_SIZE宏还是比较有意思的,其实是个c的编程技巧,这个技巧很有用哦!可以在include/linux/kernel.h中找到它的定义:

#define ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / sizeof((x)[0]))

该宏可以方便的求出一个数组中有多少数据成员,这在很多情况下是很有用的,比如对于 int a[]={1,5,65,23,12,20,3}数组,可以使用该宏求出a[]有7个元素。

另外,platform_device的另外一项重要成员是resource,在上面的代码中此域被赋予了s3c_lcd_resource,s3c_lcd_resource也可以在arch/arm/mach-s3c2410/devs.c找到。

static struct resource s3c_lcd_resource[] = {

[0] = {

.start = S3C24XX_PA_LCD,

.end = S3C24XX_PA_LCD + S3C24XX_SZ_LCD - 1,

.flags = IORESOURCE_MEM,

},

[1] = {

.start = IRQ_LCD,

.end = IRQ_LCD,

.flags = IORESOURCE_IRQ,

}

};

struct resource结构实际上描述了该设备占用的硬件资源(如地址空间,中断号等s),s3c_lcd_resource描述了内存空间和中断分配情况。

最后在smdk2410_devices指针数组中添加上s3c_device_lcd的大名,Linux在初始化platform的时候就知道系统中有个s3c_device_lcd设备了。注意了这里只是向Linux描述了设备需要的资源情况,不代表内核会给这些资源的。如果设备要得到这些设备还需要在自己的初始化函数中去申请。

static struct platform_device *smdk2410_devices[] __initdata = {

&s3c_device_usb,

&s3c_device_lcd,

&s3c_device_wdt,

&s3c_device_i2c,

&s3c_device_iis,

&s3c_device_ts,

};

说到这里,应该说向Linux添加一个platform设备应该很容易。

2.2 回到s3c2410fb_init

终于把platform的相关知识啰嗦了一番,下面回到s3c2410fb_init函数所调用platform_driver_register(&s3c2410fb_driver)。简单地说platform_driver_register要将向内核注册一个platform设备的驱动,这里是要注册LCD设备。上面说过platform有两个重要的数据结构platform_device和platform_driver,现在是应该提到后者的时候了。platform_driver也在include/linux/platform_device.h中,它的各个成员应该再明白不过来吧!在LCD驱动程序(drivers/video/s3c2410fb.c)中定义了填充了platform_driver这个结构,如下:

static struct platform_driver s3c2410fb_driver = {

.probe = s3c2410fb_probe,

.remove = s3c2410fb_remove,

.suspend = s3c2410fb_suspend,

.resume = s3c2410fb_resume,

.driver = {

.name = "s3c2410-lcd",

.owner = THIS_MODULE,

},

};

可以看到该platform设备的驱动函数有s3c2410fb_probe、s3c2410fb_remove等等。通过platform_driver_register函数注册该设备的过程中,它会回调.probe函数,说到这里也就明白s3c2410fb_probe是在platform_driver_registe中回调的。到目前为止,经过二万五千里长征终于到达s3c2410fb_probe(LCD的驱动程序)了。

2.3 s3c2410fb_probe揭秘

对于该函数,我想最好的办法就是跟着程序一步一步的解释。OK,let’s go to ……

static int __init s3c2410fb_probe(struct platform_device *pdev)

{

struct s3c2410fb_info *info; //s3c2410fb_info结构在driver/video/s3c2410fb.h中定义,

//可以说该结构记录了s3c2410fb驱动的所有信息。

struct fb_info *fbinfo;

struct s3c2410fb_hw *mregs; // s3c2410fb_hw为描述LCD的硬件控制寄存器的结构体,

//在include/asm-arm/arch-s3c2410/fb.h可以找到它的原型。

……

mach_info = pdev->dev.platform_data;

if (mach_info == NULL) {

dev_err(&pdev->dev,"no platform data for lcd, cannot attach/n");

return -EINVAL;

}

mregs = &mach_info->regs; //mregs指向硬件各控制寄存器的初始值,可参见第一部

//分的smdk2410_lcd_platdata变量。

irq = platform_get_irq(pdev, 0);

if (irq < 0) { //没有找到可用的中断号,返回-ENOENT

dev_err(&pdev->dev, "no irq for device/n");

return -ENOENT;

}

fbinfo = framebuffer_alloc(sizeof(struct s3c2410fb_info), &pdev->dev);

if (!fbinfo) {

return -ENOMEM;

}

//以下开始做正经事了,填充fbinfo了。

info = fbinfo->par; //你中有我,我中有你!

info->fb = fbinfo;

platform_set_drvdata(pdev, fbinfo);

dprintk("devinit/n");

strcpy(fbinfo->fix.id, driver_name);

memcpy(&info->regs, &mach_info->regs, sizeof(info->regs));

info->regs.lcdcon1 &= ~S3C2410_LCDCON1_ENVID;

lcdcon1 = readl(S3C2410_LCDCON1);

writel(lcdcon1 & ~S3C2410_LCDCON1_ENVID, S3C2410_LCDCON1);//停止硬件

……

for (i = 0; i < 256; i++) //初始化调色板缓冲区

info->palette_buffer[i] = PALETTE_BUFF_CLEAR;

if (!request_mem_region((unsigned long)S3C24XX_VA_LCD, SZ_1M, "s3c2410-lcd")) {

ret = -EBUSY;

goto dealloc_fb;

}

……

ret = request_irq(irq, s3c2410fb_irq, IRQF_DISABLED, pdev->name, info);

if (ret) {

dev_err(&pdev->dev, "cannot get irq %d - err %d/n", irq, ret);

ret = -EBUSY;

goto release_mem;

}

info->clk = clk_get(NULL, "lcd"); //该函数得到时钟源,并与硬件紧密相连,对于我的

//板子,可以在arch/arm/mach-s3c2410/clock.c看到它的原型和实现。

if (!info->clk || IS_ERR(info->clk)) {

printk(KERN_ERR "failed to get lcd clock source/n");

ret = -ENOENT;

goto release_irq; //该处释放上面申请的fb_info,内存,和irq资源

}

clk_enable(info->clk); //打开时钟

dprintk("got and enabled clock/n");

msleep(1); //运行得太久有点累了,去打个盹再说

ret = s3c2410fb_map_video_memory(info);

if (ret) {

printk( KERN_ERR "Failed to allocate video RAM: %d/n", ret);

ret = -ENOMEM;

goto release_clock; //释放所有已得到的资源

}

dprintk("got video memory/n");

ret = s3c2410fb_init_registers(info); //此函数也在s3c2410fb.c文件中定义,后面会分析

ret = s3c2410fb_check_var(&fbinfo->var, fbinfo); //此函数也在s3c2410fb.c文件中定义

ret = register_framebuffer(fbinfo); //神圣的时刻终于到来,向内核正式注册。

if (ret < 0) {

printk(KERN_ERR "Failed to register framebuffer device: %d/n", ret);

goto free_video_memory; //不让注册真郁闷,那就释放所有的资源,出家算了!

}

device_create_file(&pdev->dev, &dev_attr_debug); //为该设备创建一个在sysfs中的属性

printk(KERN_INFO "fb%d: %s frame buffer device/n",

fbinfo->node, fbinfo->fix.id);

return 0; //大功告成!

free_video_memory:

s3c2410fb_unmap_video_memory(info);

release_clock:

clk_disable(info->clk);

clk_put(info->clk);

release_irq:

free_irq(irq,info);

release_mem:

release_mem_region((unsigned long)S3C24XX_VA_LCD, S3C24XX_SZ_LCD);

dealloc_fb:

framebuffer_release(fbinfo);

return ret;

}

三、解剖s3c2410fb_driver变量

s3c2410fb_driver变量有什么作用呢?在前面的2.2节提到了它的定义,从它的原型可以看出 s3c2410fb_driver是个platform_driver类型的变量,前面的几个小节提到了从platform_driver的名字可以看出它应该是platform_device的驱动类型。为了方便阅读,这里再贴一次s3c2410fb_driver的定义:

static struct platform_driver s3c2410fb_driver = {

.probe = s3c2410fb_probe,

.remove = s3c2410fb_remove,

.suspend = s3c2410fb_suspend,

.resume = s3c2410fb_resume,

.driver = {

.name = "s3c2410-lcd",

.owner = THIS_MODULE,

},

};

从定义可以看出,该platform_device的驱动函数有s3c2410fb_probe, s3c2410fb_remove,s3c2410fb_suspend和s3c2410fb_suspend。.resource成员前面的章节有说明,.driver成员的值相信不用再说明了吧,再明白不过了。前面的章节,s3c2410fb_probe被比较详细的介绍,这节中的主要任务就是解释其他的几个函数。在解释他们之前,s3c2410fb_probe里面在该函数结尾的时候调用了几个函数没有说到,所以在这里补上。

3.1 s3c2410fb_probe余党

在s3c2410fb_probe中最好调用了s3c2410fb_init_registers和s3c2410fb_check_var函数,这里应该将他们交代清楚。很显然,s3c2410fb_init_registers是初始化相关寄存器。那么后者呢?这里先把 s3c2410fb_init_registers搞定再说。s3c2410fb_init_registers的定义与实现如下,先根据它的指向流程,一步一步解释:

Static int s3c2410fb_init_registers(struct s3c2410fb_info *fbi)

{

unsigned long flags;

local_irq_save(flags);

modify_gpio(S3C2410_GPCUP, mach_info->gpcup, mach_info->gpcup_mask);

modify_gpio(S3C2410_GPCCON, mach_info->gpccon, mach_info->gpccon_mask);

modify_gpio(S3C2410_GPDUP, mach_info->gpdup, mach_info->gpdup_mask);

modify_gpio(S3C2410_GPDCON, mach_info->gpdcon, mach_info->gpdcon_mask);

local_irq_restore(flags); //使能中断,并恢复以前的状态

writel(fbi->regs.lcdcon1, S3C2410_LCDCON1);

writel(fbi->regs.lcdcon2, S3C2410_LCDCON2);

writel(fbi->regs.lcdcon3, S3C2410_LCDCON3);

writel(fbi->regs.lcdcon4, S3C2410_LCDCON4);

writel(fbi->regs.lcdcon5, S3C2410_LCDCON5);

s3c2410fb_set_lcdaddr(fbi);

……

fbi->regs.lcdcon1 |= S3C2410_LCDCON1_ENVID;

writel(fbi->regs.lcdcon1, S3C2410_LCDCON1);

return 0;

}

OK,s3c2410fb_init_registers就简单介绍到这里。下面看看 s3c2410fb_check_var函数要干些什么事,要说到这个函数,还得提到fb_var_screeninfo结构类型,与它对应的是 fb_fix_screeninfo结构类型。这两个类型分别代表了显示屏的属性信息,这些信息可以分为可变属性信息(如:颜色深度,分辨率等)和不可变的信息(如帧缓冲的其实地址)。既然fb_var_screeninfo表示了可变的属下信息,那么这些可变信息就应该有一定范围,否则显示就会出问题,所以s3c2410fb_check_var函数的功能就是要在LCD的帧缓冲驱动开始运行之前将这些值初始到合法的范围内。知道了 s3c2410fb_check_var要做什么,再去阅读s3c2410fb_check_var函数的代码就没什么问题了。

3.2 s3c2410fb_remove

从这里开始将解释s3c2410fb_driver中的其他几个函数。那么就从s3c2410fb_remove开刀吧!顾名思义该函数就该知道,它要将这个platform设备从系统中移除,可以推测它应该释放掉所有的资源,包括内存空间,中断线等等。还是按照惯例,在它的实现代码中一步步的解释。

static int s3c2410fb_remove(struct platform_device *pdev)

{

struct fb_info *fbinfo = platform_get_drvdata(pdev);

struct s3c2410fb_info *info = fbinfo->par; //得到私有数据

int irq;

s3c2410fb_stop_lcd(info); //该函数停止LCD控制器,实现可以在s3c2410fb.c中找到

msleep(1); //休息以下,等待LCD停止

s3c2410fb_unmap_video_memory(info); //该函数释放缓冲区

if (info->clk) { //停止时钟

clk_disable(info->clk);

clk_put(info->clk);

info->clk = NULL;

}

irq = platform_get_irq(pdev, 0); //得到中断线,以便释放

free_irq(irq,info); //释放该中断

release_mem_region((unsigned long)S3C24XX_VA_LCD, S3C24XX_SZ_LCD);

unregister_framebuffer(fbinfo); //向内核注销该帧缓冲

return 0;

}

3.3 s3c2410fb_suspend与s3c2410fb_resume

在实际的设备,常常可以看到LCD在不需要的时候进入休眠状态,当需要使用的时候又开始工作,比如手机,在不需要的时候LCD就熄灭,当需要使用的时候 LCD又被点亮。从实际中可以看出这对函数非常重要。虽然他们很重要,但不一定很复杂,下面看看它们是怎么样实现的。

static int s3c2410fb_suspend(struct platform_device *dev, pm_message_t state)

{

struct fb_info *fbinfo = platform_get_drvdata(dev); //这两条语句好面熟^_^

struct s3c2410fb_info *info = fbinfo->par;

s3c2410fb_stop_lcd(info); //停止LCD

msleep(1); //等待一下,因为LCD停止需要一点时间

clk_disable(info->clk); //关闭LCD的时钟

return 0;

}

^_^,下面的代码就不用解释了吧!

static int s3c2410fb_resume(struct platform_device *dev)

{

struct fb_info *fbinfo = platform_get_drvdata(dev);

struct s3c2410fb_info *info = fbinfo->par;

clk_enable(info->clk);

msleep(1);

s3c2410fb_init_registers(info);

return 0;

}

OK,到现在为止,对于platform device的相关驱动就over了。不过精彩的还在后头哦!

四、s3c2410fb_ops变量详解

在上面的文字中,较为详细的解释了platform device相关的代码,通过上面的代码的执行,一个platform设备(framebuffer被当作了platform设备)就加载到内核中去了。就像一个PCI的网卡被加入到内核一样,不同的是PCI的网卡占用的是PCI总线,内核会直接支持它。而对于platform设备需要用上面软件的方法加载到内核,同PCI网卡一样,设备需要驱动程序,刚才只是将platform设备注册到内核中,现在它还需要驱动程序,本节中就来看看这些驱动。

4.1 static struct fb_ops s3c2410fb_ops

对于s3c2410的framebuffer驱动支持的操作主要有s3c2410fb_ops变量中定义,该变量类型为struct fb_ops,该类型的定义在include/linux/fb.h文件中。它的相关解释可以在http://www.91linux.com/html/article/kernel/20071204/8805.html页面中找到,当然在fb.h中也有很详细的说明。下面看看对于s3c2410的驱动为该framebuffer提供了哪些操作。

static struct fb_ops s3c2410fb_ops = {

.owner = THIS_MODULE,

.fb_check_var = s3c2410fb_check_var,

.fb_set_par = s3c2410fb_set_par,

.fb_blank = s3c2410fb_blank,

.fb_setcolreg = s3c2410fb_setcolreg,

.fb_fillrect = cfb_fillrect,

.fb_copyarea = cfb_copyarea,

.fb_imageblit = cfb_imageblit,

};

上面的代码描述了支持的相关操作,下面主要会解释s3c2410****的函数,从.fb_fillrect开始的三个函数将不会被提及,当然也可以去看看它们的行为是什么。这里还有一个问题要说明一下,就是s3c2410fb_ops是在什么时候被注册的,这个问题的答案可以在 s3c2410fb_probe函数中找到,请查看s3c2410fb_probe分析的那一小节。

4.2.1 s3c2410fb_check_var

在上面的小节中提到对于一个LCD屏来说内核提供了两组数据结构来描述它,一组是可变属性(fb_var_screeninfo描述),另一组是不变属性(fb_fix_screeninfo描述)。对于可变属性,应该防止在操作的过程中出现超出法定范围的情况,因此内核应该可以调用相关函数来检测、并将这些属性固定在法定的范围内,完成这个操作的函数就是s3c2410_check_var。

下面简单说明一下该函数要做的事情,在这里最好看着fb_var_screeninfo和fb_info的定义。

static int s3c2410fb_check_var(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info)

{

struct s3c2410fb_info *fbi = info->par; //得到驱动的私有数据信息,注意info-par的值

……

if (var->yres > fbi->mach_info->yres.max)

var->yres = fbi->mach_info->yres.max;

else if (var->yres < fbi->mach_info->yres.min)

var->yres = fbi->mach_info->yres.min;

if (var->xres > fbi->mach_info->xres.max)

var->yres = fbi->mach_info->xres.max;

else if (var->xres < fbi->mach_info->xres.min)

var->xres = fbi->mach_info->xres.min;

……

if (var->bits_per_pixel > fbi->mach_info->bpp.max)

var->bits_per_pixel = fbi->mach_info->bpp.max;

else if (var->bits_per_pixel < fbi->mach_info->bpp.min)

var->bits_per_pixel = fbi->mach_info->bpp.min;

……

}

return 0;

}

4.2.2 s3c2410fb_set_par

该函数的主要工作是重新设置驱动的私有数据信息,主要改变的属性有bpp和行的长度(以字节为单位)。这些属性值其实是存放在 fb_fix_screeninfo结构中的,前面说过这些值在运行基本是不会改变的,这些不可改变的值又可分为绝对不能改变和允许改变的两种类型,前一种的例子就是帧缓冲区的起始地址,后一种的例子就是在s3c2410fb_set_par函数中提到的属性。假如应用程序需要修改硬件的显示状态之类的操作,这个函数就显得十分重要。

static int s3c2410fb_set_par(struct fb_info *info)

{

struct s3c2410fb_info *fbi = info->par; //得到私有数据信息

struct fb_var_screeninfo *var = &info->var; //可变的数据属性

switch (var->bits_per_pixel) //根据bpp设置不变属性信息的颜色模式

{

case 16:

fbi->fb->fix.visual = FB_VISUAL_TRUECOLOR; //真彩色

break;

case 1:

fbi->fb->fix.visual = FB_VISUAL_MONO01; //单色

break;

default:

fbi->fb->fix.visual = FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR; //伪彩色

break;

}

fbi->fb->fix.line_length = (var->width*var->bits_per_pixel)/8;

//修改行长度信息(以字节为单位),计算方法是一行中的(像素总数 * 表达每个像素的位数)/8。

……

s3c2410fb_activate_var(fbi, var); //该函数实际是设置硬件寄存器,解释略。

return 0;

}

4.2.3 s3c2410fb_blank和s3c2410fb_setcolreg

对于s3c2410fb_blank函数实现的功能非常简单,而且也有较详细的说明,因此对它的说明就省略了。s3c2410fb_setcolreg函数的功能是设置颜色寄存器。它需要6个参数,分别代表寄存器编号,红色,绿色,蓝色,透明和fb_info结构。

static int s3c2410fb_setcolreg(unsigned regno,unsigned red, unsigned green, unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info)

{

struct s3c2410fb_info *fbi = info->par; //得到私有数据信息

unsigned int val;

……

switch (fbi->fb->fix.visual)

{

case FB_VISUAL_TRUECOLOR: //真彩色,使用了调色板

if (regno < 16)

{

u32 *pal = fbi->fb->pseudo_palette;

val = chan_to_field(red, &fbi->fb->var.red); //根据颜色值生成需要的数据

val |= chan_to_field(green, &fbi->fb->var.green);

val |= chan_to_field(blue, &fbi->fb->var.blue);

pal[regno] = val;

}

break;

case FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR: //伪彩色

if (regno < 256)

{

val = ((red >> 0) & 0xf800);

val |= ((green >> 5) & 0x07e0);

val |= ((blue >> 11) & 0x001f);

writel(val, S3C2410_TFTPAL(regno)); //将此值直接写入寄存器

schedule_palette_update(fbi, regno, val); //相关寄存器

}

break;

default:

return 1;

}

return 0;

}

到目前为止,整个驱动的主要部分已经解释完毕了。最后还是得提一下中断处理函数s3c2410fb_irq,这个函数实现也比较短,它的主要调用了s3c2410fb_write_palette函数将它的功能是将调色板中的数据显示到LCD上。两个函数的实现也不难,这里就不再赘述。
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