您的位置:首页 > 其它

转载资料 剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!

2011-04-04 13:06 561 查看
 原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090575.aspx
              surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是你surfaceview不会自己去调用!!!

  而我代码中的ondraw() 也好 draw() 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!!

    之前我们对view和surfaceview 做了比较和取舍,最后我们发现surfaceview更加的适合运作与游戏开发中,那么下面就让我们来看看这个surfaceview的结构吧; 
    先上一段代码:

 

 代码很简单,我们继承继承surfaceview类,并且使用回调callback接口以及线程runnable接口。那么这里我简单的说下Callback接口和SurfaceHolder 类的作用;
//备注1
  callback接口:
 只要继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口就可以实现一个自定义的SurfaceView了,SurfaceHolder.Callback在底层的Surface状态发生变化的时候通知View,SurfaceHolder.Callback具有如下的接口:
 surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当Surface第一次创建后会立即调用该函数。程序可以在该函数中做些和绘制界面相关的初始化工作,一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制Surface。

 surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):当Surface的状态(大小和格式)发生变化的时候会调用该函数,在surfaceCreated调用后该函数至少会被调用一次。

SurfaceHolder 类:
它是一个用于控制surface的接口,它提供了控制surface 的大小,格式,上面的像素,即监视其改变的。 
SurfaceView的getHolder()函数可以获取SurfaceHolder对象,Surface 就在SurfaceHolder对象内。虽然Surface保存了当前窗口的像素数据,但是在使用过程中是不直接和Surface打交道的,由SurfaceHolder的Canvas lockCanvas()或则Canvas lockCanvas()函数来获取Canvas对象,通过在Canvas上绘制内容来修改Surface中的数据。如果Surface不可编辑或则尚未创建调用该函数会返回null,在 unlockCanvas() 和 lockCanvas()中Surface的内容是不缓存的,所以需要完全重绘Surface的内容,为了提高效率只重绘变化的部分则可以调用lockCanvas(Rect rect)函数来指定一个rect区域,这样该区域外的内容会缓存起来。在调用lockCanvas函数获取Canvas后,SurfaceView会获取Surface的一个同步锁直到调用unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)函数才释放该锁,这里的同步机制保证在Surface绘制过程中不会被改变(被摧毁、修改)。
// 备注2
我没有在该surfaceview的初始化函数中将其 ScreenW 与 ScreenH 进行赋值,这里要特别注意,如果你在初始化调用ScreenW = this.getWidth();和ScreenH = this.getHeight();那么你将得到很失望的值 全部为0;原因是和接口Callback接口机制有关,当我们继承callback接口会重写它的surfaceChanged()、surfaceCreated()、surfaceDestroyed(),这几个函数当surfaceCreated()被执行的时候,真正的view才被创建,也就是说之前得到的值为0 ,是因为初始化会在surfaceCreated()方法执行以前执行,view没有的时候我们去取屏幕宽高肯定是0,所以这里要注意这一点;
//备注3
这里我把draw的代码都try起来,主要是为了当画的内容中一旦抛出异常了,那么我们也能 在finally中执行该操作。这样当代码抛出异常的时候不会导致Surface出去不一致的状态。   
 其实这就是一个简单的游戏架构了,当然还少了按键处理,声音播放等等,这些我后续会写出相关的学习文章。对于surfaceview的介绍差不多就介绍到这里了,其中的理解是看了别人的文章和自己的理解、当然可能理解的会有些偏差,但是我想不会太离谱 呵呵。

view plaincopy to clipboardprint?

/**  

 *   

 */    

package com.himi;    

import android.content.Context;    

import android.graphics.Canvas;    

import android.graphics.Color;    

import android.graphics.Paint;    

import android.view.SurfaceHolder;    

import android.view.SurfaceView;    

import android.view.SurfaceHolder.Callback;    

import android.view.animation.Animation;    

/**  

 * @author Himi  

 */    

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {// 备注1    

    private SurfaceHolder sfh;    

    private Thread th;    

    private Canvas canvas;    

    private Paint paint;    

    private int ScreenW, ScreenH;    

    public MySurfaceView(Context context) {    

        super(context);    

        th = new Thread(this);    

        sfh = this.getHolder();    

        sfh.addCallback(this); // 备注1    

        paint = new Paint();    

        paint.setAntiAlias(true);    

        paint.setColor(Color.RED);    

        this.setKeepScreenOn(true);// 保持屏幕常亮    

    }    

    @Override    

    public void startAnimation(Animation animation) {    

        super.startAnimation(animation);    

    }    

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {    

        ScreenW = this.getWidth();// 备注2    

        ScreenH = this.getHeight();    

        th.start();    

    }    

    private void draw() {    

        try {    

            canvas = sfh.lockCanvas(); // 得到一个canvas实例    

            canvas.drawColor(Color.WHITE);// 刷屏    

            canvas.drawText("Himi", 100, 100, paint);// 画文字文本    

            canvas.drawText("这就是简单的一个游戏框架", 100, 130, paint);    

        } catch (Exception ex) {    

        } finally { // 备注3    

            if (canvas != null)    

                sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);  // 将画好的画布提交    

        }    

    }     

    public void run() {    

        while (true) {    

            draw();    

            try {    

                Thread.sleep(100);    

            } catch (InterruptedException e) {    

                // TODO Auto-generated catch block    

                e.printStackTrace();    

            }    

        }    

    }    

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,    

            int height) {    

    }    

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {    

        // TODO Auto-generated method stub    

    }    

}    

 
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
相关文章推荐