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关于C++中实现单例模式的一些思考

2011-03-26 15:29 447 查看
学会使用单例模式是在看了《大话设计模式》以后会的,大话是用C#实现的,于是我把它转成了C++实现,代码如下:

class sg{

private:

sg(){}

public:

~sg(){}

static sg* GetInstance(){

if(instance == null){

instance = new sg();

}

return instance;

}

private:

static sg* instance;

};

//cpp

sg* sg::instance = null;

(上面的代码可能会有错,因为是临时直接写的)

使用后发现这个东西很不错,不过这个学期就悲剧了,写了一个多线程的程序,然后上面的这个单例模式就不给力了。。。原因在于多线程的时候会New很多次。然后我再看大话,发现大话里面有种双锁法,具体的大家可以去翻翻,这里就不写代码了。

不过我觉得大话的双锁法有些繁琐,而且要用到windows的API,而我用的是QT,所以就不太想用这种方法。于是就想了另一种相对简单的方式,代码如下:

class sg{

private:

sg(){}

public:

~sg(){}

static sg& GetInstance(){

return instance;

}

private:

static sg instance;

};

sg sg::instance;

注意差别就是这里不再使用指针了,这样的话在第一次调用的时候Instance就初始化,然后以后就一直返回它,这样就不会出现多线程时产生多个对象的情况~

不过这个方法是有缺陷的,比较耗空间,而且在第一次初始化的时候万一出现了多线程问题也是解决不了的。

(当然一种方法是使用boost~)
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